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miércoles, 23 de septiembre de 2009

Despedida y Cierre


Hará ya un año, el blog de "los sosos al sol" nacía de la mano de Tomás y de un servidor con unos objetivos muy claros: por una parte, dar una visión alternativa del formato Eternal de MTG y por otro lado generar debates, discusiones y divertir al personal. Creo que ambas cosas se han conseguido de sobras.

Sin embargo, y como todos vosotros ya sabréis, la vida da muchas vueltas. La semana pasada, Tomás y yo nos reunimos en un reservado VIP del excelso Dry Martini y decidimos dar por finalizado este blog. Las razones son múltiples y variadas. Nuestras profesiones absorben gran parte de nuestro tiempo y apenas podíamos sacar algunos minutos para escribir. Además, cada vez estamos más interesados en otros contenidos, ya sean juegos de tablero, World of Warcraft, críticas de películas, etc, los cuales van segando tiempo y esfuerzo dedicado nuestro querido MTG. Nuestra filosofía ha sido, desde el primer momento, publicar contenidos de la máxima calidad; en consecuencia no deseábamos abandonar el blog o "postear"una vez cada dos meses. "los sosos al sol" no se merecía morir lentamente, ni vosotros, lectores, ver como un blog como el nuestro, referencia española de Vintage, se convertía en una casa abandonada.

Gracias, gracias a todos. A los lectores, a los seguidores, a los "comentadores", a los detractores. Vosotros, para bien o para mal, habéis sido parte de este proyecto. Sin vosotros no hubiéramos podido disfrutar de lo que hacíamos. Recordad que esto significa un "hasta luego", no un adiós definitivo. Y es que mala hierba nunca muere.

Zero, Tomás, Erial

los sosos al sol.


martes, 21 de julio de 2009

Cobardes, bazofia en estado puro


Hola amigos,

Hacia ya tiempo que no escribia alguna critica de pelicula y finalmente me he decidido por "Cobardes", dirigida por Jose Corbacho y Juan Cruz. He de decir que me daba cierto reparo visionar este film ya que justo antes acababa de ver la obra maestra de Scorsese "Casino", por lo que un cambio de Robert De Niro, Sharon Stone y Joe Pesci a Paz Padilla y Lluis Homar (con todos los respetos) podria ocasionarme algun tipo de infarto cerebral. Sin embargo, los precedentes de Corbacho en "Tapas" me hicieron meditar y me atrevi. No deberia haber incurrido en este error.

"Cobardes" narra la historia de Gaby (Eduardo Gare), un chaval preadolescente que es victima de "Bullying" por parte de una pandilla de la misma escuela. Paralelamente, la pelicula describe la relacion familiar tanto del agresor como del agredido. Siento ser tan escueto en la sinopsis, pero no creo que tenga que malgastar mas lineas de las necesarias en una linea argumental tan sumamente pobre. "Cobardes" es de aquellas peliculas que pretenden dar una leccion moral a la sociedad e incurren un delito tan grave como la pretension, descendiendo muy facilmente al nivel de telefilmes baratos. Ese es su pecado, que sus aspiraciones se quedan en meras caricaturas y sus intentos narrativos se transforman en burdos ladridos.

En este film no se puede destacar casi nada, a excepcion de Lluis Homar, el unico que se puede salvar de esta pelicula infumable. Las actuaciones de los chavales son escandalosamente malas, asi como tambien la de los padres (los padres de Gaby tienen quimica nula, asi como tambien el binomio Paz Padilla-Lluis Homar). En relacion a esto ultimo, Paz Padilla merece una especial mencion a una actuacion que la podriamos catalogar muy generosamente de penosa; su encorsetamiento en el papel, sus silencios y su diccion forzada es simplemente grotesco. El guion deberia merecer, asimismo, "matricula de honor". Dialogos absolutamente irreales, inverosimiles e irrelevantes, intentando en cada escena hilvanar algun tipo de frase sentenciosa abyecta, cinematograficamente hablando. Si creeis exagerado, podeis deleitaros viendo el dialogo final entre Carla y Gaby (deplorable) o bien el interrogatorio de la policia a Gaby (directamente una tortura para los cinefilos). A todo esto tambien pongo en la palestra la actuacion de la directora de la escuela (absurda) y las numerosas tramas argumentales paralelas que carecen de cualquier relevancia (se puede saber que aporta a la pelicula el propietario de la pizzeria?).

En conclusion, si se pudieran quemar todas las copias de esta pelicula le harian un gran favor a la historia del cine. Amen.

miércoles, 15 de julio de 2009

Un conocido dependiente justifica las amenazas hacia nosotros

Amigos,

Hoy he tenido la oportunidad de chaterar con un conocido dependiente y blogero de una famosa tienda de magic de Madrid (le llamo "dependiente" porque no le puedo calificar de "persona") y le he comentado que algunas de las amenazas que habiamos recibido iban firmadas en su nombre. El me ha respondido que, obviamente, no las habia escrito (es cierto, ya que no es el tipo de personaje que va amenazando). Sin embargo, me ha dejado helado el hecho que no se ha cortado ni un pelo en justificar estos escritos agresivos que hace dias recibimos por e-mail o en forma de comentarios. Os dejo un fragmento de la conversacion:

[...] Yo: no creo que sea gracioso recibir amenazas de muerte pero bueno...
El: a mi me parece gracioso que las manden de mi parte que mas da?
Yo: es muy violento ver este tipo de cosas
El: de todas formas te lo has buscado es comprensible [...]

[...] El : tienes varias cuentas, asi que da igual de todas formas, como digo, te has buscado que la gente te haga eso
Yo: aha...claro es plenamente justificable...si si y si me pegan un tiro en la cabeza tambien lo sera
El: nadiete va a pegar un tiro dgo yo pero asi se relajara la gente [...]

Para este individuo esta plenamente justificado amenazar de muerte a otros por el hecho de generar unas cuantas polemicas. Me he quedado totalmente perplejo y muy cabreado. Como puede haber gente asi? Como se puede perder los papeles de esta manera? Como se puede justificar la violencia, aunque sea verbal? Para que veais que las personas que son reflejadas en el articulo de abajo existen.

Zero

lunes, 13 de julio de 2009

El sentimiento de grupo y el rechazo social: tics comunes de los freaks

Despues de todas las polemicas que han habido ultimamente tanto en "el santuario" como en el blog andaluz "Random South Player" he decidido escribir esta reflexion acerca del concepto de "grupo" y sus mas directas consecuencias en la personalidad del individuo friki. He ordenado el texto en varios parrafos donde diseccionare muchas de las caracteristicas (y miserias) de las personas que integran estas agrupaciones.

1.- Quien juega a magic?

No es descabellado decir que fuera del mundo del magic muy poca gente conoce este juego. A los mas jovenes les sonara ya que en los chicos hay una epoca que comprende los 8-13 anos de edad se toma contacto con el rol, las chapas (en mi epoca eran los tazos de matutano), el atmosfear, el warhammer, los videojuegos y el magic. No podria decir una cifra exacta, pero muchos de los individuos que prueban este tipo de diversiones las acaban dejando en la adolescencia, ya que tiempo y dinero se emplean en actividades mas "necesarias", como puede ser los primeros botellones y fiestas, los recambios de la moto y ligar con chicas. Podemos decir que estas personas "desertoras" nunca llegaron a tener un nivel de conocimiento avanzado del MTG, ya que, como todos al principio, se limitaban a bajar monstruos 7/7 por 15 manas. En consecuencia, este colectivo ve el magic como un juego de chavales, como si de jugar a Gijoe se tratara. Por ende, pueden llegar a discriminar a aquellos pocos que siguieron, tratandolos como inmaduros, o bien como personas que dedican su tiempo libre a realizar competiciones absurdas. Aqui se genera un cierto rechazo social a los "freaks" ya que no hacen cosas "guais", como ir al gimnasio a ponerse cachas, no hacerlo por primera vez a los 15 e ir a las discos de moda, etc. Siguiendo esta argumentacion, a los magiqueros solamente les queda unirse a aquellos que tienen su mismo hobbie.

2.- El sentimiento de grupo

El grupo magiquero se podria comparar en mayor o menor medida a un campo de refugiados. Un grupo de personas, algunas rechazadas por sus diversos circulos sociales, otras que no se sienten del todo integradas en otros ambitos, que se juntan por dos motivos; el primero para desarrollar su hobbie y el segundo y no menos importante: para sentirse que pertenece a una comunidad de personas que lo respetan y no lo miran con desprecio por dedicarse a lo que mas le gusta. Sin embargo, el pertenecer a una comunidad tambien lleva sus "peros". Como en todo grupo humanos hay lideres, facciones y jerarquias; podriamos decir sin miedo que los lideres del magic pueden ser o bien los que regentan los foros/blogs con mas visitas, los que poseen las cartas mas caras o los que ganan mas torneos. Recordemos que lo "bueno" que eres se mide segun un ranking que dispone la federacion internacional (DCI), la cual computa los diversos resultados del jugador en torneos sancionados segun las reglas de dicha organizacion. Asimismo, tambien se genera un dialecto propio, de modo que si se emplea mas reiteradamente crece tu "prestigio" e "integracion". Algunos ejemplos son:

-Owned!!
-+1 para fulanito
- Zas, zas en toda la boca jajajaaja
- Banned!!
- Eres un "random"

Como vemos, aqui ya podemos encontrar los primeros vestigios de borreguismo y cierto retraso mental. Sin embargo, y como en todo, esto no es aplicable para todos los integrantes.

3.- Radicalidad

Hasta aqui todo va bien, pero que ocurre cuando un individuo disfrazado (es decir yo mismo o Tomas) se introduce en una comunidad y genera ciertas polemicas. Por ejemplo, decir opiniones dispares a las de la mayoria, contradecir a una "vaca sagrada" o bien autocontradecirme, chulear de mi puesto de trabajo y/o dinero, de los sitios a los que voy, etc (como es obvio es solo un disfraz). La respuesta es facil, si se tiene en cuenta el principio de Le Chatelier, el cual reza lo siguiente: "Si un sistema en equilibrio es perturbado por un cambio de temperatura, presion o concentración de uno de sus componentes, el sistema desplazara su posición de equilibrio de modo que se contrarreste el efecto de la perturbación." En definitiva, y diciendolo mas simplificadamente, el sistema reacciona siempre en contra de la perturbacion para volver a su estado inicial. Pero como son estas reacciones?

- Ignorando la agresion
- Reaccionando con una agresion mayor
- Dialogando e intentar "rectificar" a la perturbacion

Aunque sorprendente, las comunidades de MTG sometidas a este modesto experimento han reaccionado con una agresion aun mayor; habia gente que respondia con una sandez mucho mas acusada en comparacion con la que yo habia escrito o bien que iba mas alla. Por ejemplo, he recibido e-mails amenazandome, o bien diciendome que pegarian una paliza en Barcelona. Recordemos que mis unicos pecados han sido chulear, divagar y contradecir. Respuesta: amenazas de muerte, palizas, etc. Como ejemplo pongo los siguientes escritos:

"Ahora moderas para que no escribamos la mierda que sueltas tu en otros blogs/foros eh pedazo de maricon? Eres BASURA"

"África lo será el negro pederasta, politoxicómano y chapero que se cargo a la cerda, portadora de enfermedades venéreas de tu madre aquella noche en el callejón de negratas donde solian chupar pollas ambos."

"Te van a reconocer por la calle en Barcelona y te van a partir la cara"

Sin comentarios.

4.- Tipos de individuos

1-Agresores: Son los que inician las agresiones verbales en respuesta a la perturbacion
2-Ignoradores: Se percatan de la perturbacion pero no reaccionan ante la misma
3-Dialogantes: Intentan que el individuo distorsionador entre en razon
4-Hienas y cobardes: Los que siguen a los agresores, y se apuntan al bombardeo de insultos y difamaciones. Facilmente influenciables
5-Censores: Los que tienen poder de moderacion en un foro y/o chat y ejercen la censura unilateral e injustificada para acallar las voces perturbadoras

5.- Conclusiones

A veces nos quedamos ciertamente perplejos cuando un grupo terrorista mata a cientos de personas por un ideal; otras veces estupefactos cuando un escritor es amenazado de muerte cuando escribe algo contrario a un determinado grupo. Salvando las distancias (reitero, salvando las distancias) y quedandonos con lo esencial de la cuestion, de verdad nos parece una rareza? No lo creo. Si por algo tan simple e inocente como un juego de cartas he recibido este tipo de presiones, imaginaos cuando esta implicada la mafia o una faccion criminal. El grupo distorsiona la realidad de tal manera que la radicaliza, identificando aquellos individuos contrarios a la causa como una amenaza. No se tiene en consideracion nada mas: es una agresion para la comunidad y debe pagarlo como sea. Como ejemplo pongo a un chaval con el que jugue la presentacion de Conflux en Valencia. Despues de la ronda nos fuimos fuera de la tienda mientras yo me fumaba un cigarro y charlamos tan amigablemente de lo que haciamos, de Vintage (el queria iniciarse en Tipo I), etc. Cual ha sido mi sorpresa al comprobar que aun habiendome conocido minimamente, y habiendo comprobado que era un persona normal se ha jactado en un conocido foro de ganarme (jugando a pokemon cualquiera puede ganar a cualquiera) y diciendo que habia cambiado su opinion sobre mi (a mal obviamente). Por otro lado, muchos individuos se han permitido el lujo de catalogarme como mala persona, monstruo, tonto, indigno, etc por decir determinadas opiniones. Todo esto sin citar la censura continua que han sufrido las mismas y la permisividad ante la agresion de las "hienas" del grupo. La conclusion es clara: el apego extremo a un grupo genera una lealtad radical a este, de manera que las acciones que una persona puede llevar a cabo contra la comunidad seran reprovadas. Sin embargo, pronto se "pasara la barrera"; no solamente las acciones del individuo contrario al grupo seran catalogadas como negativas, sino que ademas sus rasgos personales tambien lo seran. Da igual que seas como seas. Si vas en contra de la comunidad seras una mala persona. Asi de simple. Da igual si no se conoce a esa persona, la importancia radica en la amenaza que significa para el grupo de individuos.

6.- Epilogo

En la presente reflexion he expuesto mi vision general del problema que acontece cuando un grupo de personas llevan al extremo sus ideas o vision de un determinado ambito mundano. Como es obvio y necesario me he visto obligado a generalizar; no todas las personas que juegan a MTG y son integrantes de ciertos grupos o comunidades son seres rechazados socialmente, asi como muchos otros tienen criterios propios y distinguen las diferencias entre "yo tengo una opinion enfrentada a ti" y "conmigo o contra mi". Afortunadamente, quedan personas excepcionales con gran valor que no deberian sentirse identificadas con este articulo.

jueves, 25 de junio de 2009

Krav Maga, el arte marcial total


Antes de nada debo decir que en mis tiempos mozos practique Tae-Kwondo durante muchos anos (de hecho soy cinturon azul en la modalidad WTF). Para mi era un deporte durisimo: calentamientos de 45 minutos para fomentar la elasticidad muscular, combates donde mi falta de agilidad me condenaban a recibir por todos los lados, etc. Con el tiempo me he preguntado si podria usar este arte marcial en una situacion "real", y la respuesta es un rotundo NO. En cualquier pelea callejera/discotequera o bien atraco/asalto ponerte a dar "chagis" es muy ineficiente. En resumidas palabras, mi cinturon azul de Tae-Kwondo es muy muy bonito, pero en una situacion real me correrian a gorrazos antes de poder hacer nada. De hecho, el Tae-Kwondo WTF (es decir, el que vemos en los juegos olimpicos) prohibe terminantemente la lucha en el suelo, los golpes bajos, los punetazos por encima del pecho y un largo etc. En resumidas cuentas, todo aquello que realmente es mas efectivo cuando te encuentras en una situacion de asalto y debes defenderte.
Hace un tiempo que estaba buscando una disciplina marcial en la que me encontrara a gusto, hiciera ejercicio y me fuera util en una situacion donde tuviera que defenderme. En mi rastreo tope con el Kickboxing y Thai-Box (demasiado violentas para mi gusto), el Mugendo (una mezcla de Karate yKickboxing) y el Jiu-Jitsu (excelente para dominar la lucha en el suelo, pero exige una tremenda condicion fisica). Sin embargo, la que me fascino fue el Krav Maga.
Como seguramente podreis encontar en cualquier web, el Krav Maga es un arte marcial israeli (empleado en sus inicios por el Mossad) que, precisamente, va enfocado a poder defenderte, contraatacar y huir en una situacion real. El arte marcial Krav Maga, aunque concebido inicialmente para la lucha antiterrorista, se puede aplicar perfectamente a civiles como metodo de defensa propia, no requiriendo una condicion fisica perfecta. Aqui os dejo el link de la web http://www.kravmagabootcamp.com/ donde se ilustra que es y como se practica estas tecnicas de combate israelies. Ya he encontrado lo que buscaba!!

lunes, 15 de junio de 2009

LA Lakers, ganadores de la NBA!


Hola a todos,

Durante esta semana he seguido con gran interes las finales de la NBA (segun dicen la mejor liga del mundo). En ella se enfrentaban dos grandes equipos; los LA Lakers, liderados por Pau Gasol y Kobe Bryant y los Orlando Magic, cuyas principales estrellas son Dwight Howard y Rashard Lewis. Finalmente los angelinos se han llevado el titulo a casa gracias a un 4-1 final. Los 4 primeros partidos fueron muy igualados, sin embargo el match que ha sentenciado la competicion se ha decantado claramente a favor de los purpura y oro. Seguidamente os dejo con las claves de la final, segun mi opinion:

- Pau Gasol: Juntamente con Kevin Garnett, uno de los mejores ala-pivot de la liga. En estas finales ha sido bastante regular y ha aportado muchos numeros en el poste bajo. Sin embargo sigue flaqueando en defensa y fisicamente debe mejorar. En ciertos momentos anulo a Dwight Howard con gran inteligencia.

- Lamar Odom: Me encanta este jugador. Es capaz de subir la pelota, rebotear, anotar de 4-5 metros, su tiro de tres es bastante notable... un "center" o a veces "power forward" con muchos recursos y muy versatil. Pieza clave en las finales

- Kobe Bryant: Grandes numeros en estas finales, aunque a mi parecer es demasiado chupon. Es lo mas parecido al imperial Michael Jordan, aunque aun le falta muchisimo para hacerle sombra a "Air". Aun asi, uno de los mejores; ha aportado puntos, defensa y liderazgo.

- Derek Fisher & Trevor Ariza: Aunque no son grandes estrellas, mas de una vez han sacado a los Lakers de apuros en estos partidos. Fisher, por ejemplo, metio dos triples complicadisimos (esos de patata caliente) en el cuarto partido, los cuales fueron definitivos para el 3-1. Ariza, por su parte, ha anotado importantes canastas en momentos clave de casi todos los enfrentamientos. Ambos excelentes.

- Michael Bynum: Para mi ha sido una notable decepcion. Ofensivamente ha sido irregular, no ha aportado demasiado rebote y defensivamente mediocre; en todos los partidos se ha cargado de faltas y Odom ha tenido que salir para sacarle las castanas del fuego. Debe mejorar muchisimo.

- Bill Walton: Gran polivalencia, notable vision de juego, buenos fundamentos defensivos, aunque no mira a canasta ni que lo maten (cuanto se parece a Isma Santos...). Aportacion de banquillo, aunque no ha sido vital para la victoria.

- Dwight Howard: Me sorprende que sea considerado como una estrella de la NBA cuando es un jugador muy limitado. No tiene tiro de 4-5 metros, sus movimientos en el poste bajo se basan en arrollar al contrario y su eficacia en tiros libres es deficiente (hecho que provoco la derrota de Orlando en el cuarto partido). En estas finales ha demostrado que es un jugador que aporta defensa e intimidacion, pero dista mucho de ser un lider; no sabe leer el juego y no hace mejor a los que juegan con el. Una decepcion.

- Rashard Lewis: Excelente tirador, ya sea dentro o fuera del perimetro, aunque ha desaparecido en muchos momentos. Irregular e incapaz de mandar en el equipo.

- Rafer Alston: En algunos momentos "retiro" a Fisher, aunque su juego explosivo y dinamico ha desaparecido en los momentos importantes. Nada del otro mundo.

- Michael Pietrus: Aunque su falta flagrante empano su actuacion, ha sido clave en frenar a Bryant. Un especialista defensivo que sabe realizar su tarea, aunque su tiro carece de regularidad. Jugador de Rachas.

- Hedo Turkoglu: En ciertos momentos me ha recordado al excelente Toni Kukoc: buen tiro de dos, capacidad de penetracion, tiro de tres efectivo...alguien da mas? El unico "pero" ha sido su permisividad defensiva ante los tiros de Ariza o Bryant. De los mejores de Orlando.

- Jameer Nelson: Tipico base americano rapido, ofensivo y dinamico. Jugador de rachas y defensor deficiente. Nada de nada.

Felicidades a los Lakers y a Gasol! Y como no, tambien a Phil Jackson, que ha ganado su 10th titulo de la NBA, superando al mitico Red Auerbach.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Mi vision del Pimpeo con mi RDW Vintage

Hola lectores!!

Hoy quiero compartir con todos vosotros mi visión particular de un tema que va muy ligado a Eternal, y particularmente al Vintage: el llamado “pimpeo” o personalización de la baraja. En este tema considero que soy un poco especial y que no sigo los mismos cánones de pijerío que la gran mayoría (para variar). Como muchos ya sabréis, el “pimpeo” de un mazo tiene en cuenta los siguientes elementos (sin contar otros elementos adicionales como fundas, tapetes, dados, bolsas, etc):

- Alpha/Beta
- Foil+Idioma oriental
- Alteraciones
- Firmas

Para mostraros lo que a mi parecer representa el summun del pijerío, os quiero describir y mostrar mi mazo de Vintage Red Deck Wins (Red Death Wins). La historia de la baraja tiene miga. Hace muchos, pero muchos años, Tomás me inició en el MTG regalándome una baraja mono-verde (recuerdo que la carta estrella de la misma era el Erham Djinn, de Chronicles y la Ciudad de Soledad de Visions), pero al comprobar que con semejante porquería (con cariño) no podía llegar demasiado lejos, le incluí algunas cartas rojas de calidad de la época (Relámpagos, Lightning Blast, etc), hasta que éstas fueron adueñándose progresivamente del espacio y se transformó en una Burn! primero y posteriormente en una RDW. Todo muy casual, claro. Cuando volví a reengancharme, hará ya casi un año y pico, decidí que una buena manera de “honrar” el pasado sería remodelar la baraja con la que empecé a jugar y personalizarla a mi gusto... lo que no adiviné fue el tiempo y el dinero que me costó esta tarea. A continuación detallo la baraja que encontré en un estante de mi casa, llena de polvo y moho (y que carta tras carta me volvió a atrapar en el MTG). Veámosla:

- 4x Lightning Bolt (3rd Revised)
- 1x Wheel of Fortune (3rd Revised)
- 2x Balduvian Hordes (5th Edition & Alliances)
- 4x Jackal Pup (Tempest)
- 4x Ball Lightning (5th Edition)
- 2x Cursed Scroll (Tempest)
- 4x Incinerate (5th Edition & Mirage)
- 2x Broche de Nulificación (Exodus)
- 2x Fork (3rd Edition & Unlimited)
- 2x Cazador de la Arena Viashino (Visions)
- 4x Bogardan Hammer (5th Edition & Mirage)
- 2x Black Vise (3rd Edition)
- 2x Nevinyrral Disk (5th Edition)
- 1x Sol Ring (3rd Edition)
- 1x Vapores Sulfurosos (Urza’s Saga)
- 4x Chain Lightning (Legends& Leggende)
- 1x Horno de Rath (5th Edition)
- 17 Montañas (Mirrodin)
- 1 Garganta Shivana (Saga de Urza)

Como podéis ver, un completo desastre. Incluso los dos Pergaminos, dos Bolas de Rayos y dos Martillos eran falsas (es decir, con la carta de borde dorado de las barajas de campeones pintadas con rotulador permanente y pegada a un cartón normal para que el reverso no cantara, remedios de mi precaria situación cuando era adolescente).
Visto el percal, mi intención era doble; por una parte quería construir una RDW medianamente competitiva en Vintage, y en segundo lugar “empijecerla” según mis criterios de estética magiquera:

Alpha/Beta

Me chiflan las cartas de Beta y detesto las de Alpha. Aunque las segundas son consideradas por muchos las más exclusivas, las redondeces de los bordes no me acaban de gustar. En mi opinión Alpha fue una especie de “prueba” de imprenta de Wizards para sacar posteriormente Beta (muchos no sabrán que la edición Alpha no se vendía, simplemente se regalaba como promoción), así que... ¡nada de bordes raros! Beta-Power!

Foil-Idioma oriental

Aunque la tendencia “pimp” actual son las cartas Foil-japonés, Foil o Koreano, a mi no me apasiona esta moda. La mezcla de cartas de hace 15 años con otras brillantes y con símbolos que no entiendo me parece una aberración para la estética global del mazo, así que prefiero cartones normales (inglés o español) y de la edición original. A veces, lo más sencillo es lo más bonito.

Alteraciones

Otra de las grandes modas del Vintage actual es alterar las cartas, ya sea por su autor original o bien por otras personas. Aunque hay alteraciones que son realmente preciosas, hay otros cartones en los que el autor de la ilustración pintarrajea cuatro porquerías y eso hace subir el valor de la carta (cosa que no entiendo). Como tampoco soy demasiado fan de esta tendencia, dejo las alteraciones para los que realmente quieran engrosar los bolsillos de los ilustradores. Nada de pintura al óleo.

Firmas
Las firmas del ilustrador de la carta o bien de Richard Garfield ya me gustan más. Hay rúbricas especialmente estéticas (como la de Christopher Rush, Mark Tedin) y otras que afean la carta (Rob Alexander, Quinton Hoover, April Lee), así que seguí parcialmente esta tendencia. Me gusta que solamente algunas cartas de la baraja estén firmadas (Black Lotus y alguna que otra restringida) ya que creo que es como el chocolate: un poco gusta pero en exceso empalaga.

En resumen...

Teniendo en cuenta los puntos anteriores diseñé una baraja lo más competitiva posible, aunque manteniendo algunos cartones que para mi tienen un significado especial (Fork, Cursed Scroll). Una vez hecho esto, me puse a cazar cartas (Ebay, Mercado de San Antonio, etc). Como podréis observar, todas las cartas que pueden ser de Beta lo son, así como las demás pertenecen a sus Ediciones originales (nada de promocionales DCI). La única excepción es la Pithing Needle, de Xth Edition en vez de Saviors of Kamigawa con la que quise hacer un pequeño homenaje a las Core Edition que tanto hemos comprado cuando éramos más jovencitos (además el símbolo me gusta mucho más que el de Kamigawa). Las cartas firmadas son las más especiales: La Strip Mine (nos os acordáis ya de esos mazos casual con 4 Strip Mine?) de Antiquities rubricada por Garfield (ilustración con la torreta), el Black Lotus de Beta (regalo de mi mujer el día de nuestra boda), el Mox Ruby de Beta, la Mana Crypt BN Promotional (Firma en plata de Mark Tedin, preciosa) y por último el Goblin Welder. Éstos últimos los incluí firmados ya que la rúbrica del autor me recuerda a los garabatos que hacíamos en los cartones muchos años atrás para simular que teníamos la firma auténtica, además de no olvidar el comentario de Tomás cuando los vio por primera vez (“¿Los has firmado tú?”). El idioma general es el inglés, a excepción de un Erial de Tempest en Koreano (el pequeño toque oriental) y un Cenagal Ensangrentado en Castellano (aunque uno esté en USA no hay que olvidar de donde proviene no?). Asimismo, el toque Foil solamente está en uno de los dos Shattering Spree (la ilustración es realmente bonita en Premium) y en la Barbarian Ring, en la que reflejo otro homenaje a uno de mis mejores amigos, Erial (cuando aparecieron los cartones foil, siempre bajaba tierra, se la quedaba mirando y decía, muy serio...”es una tierra Foil... sabéis lo que es el Foil?”)
(Podeis hacer click en la imagen para agrandar)







viernes, 1 de mayo de 2009

Adios a "el santuario"

Hola magiqueros y lectores de este blog:

Debido a los ultimos acontecimientos acaecidos en el foro de "el santuario" he decidido dejar de escribir mis opiniones en dicha web. Las razones son multiples. En primer lugar, existen ciertos moderadores que actuan de oficio segun quien escriba, editando y cerrando posts si no eres de su agrado y siendo permisivo con sus amiguetes. En segundo lugar, ciertos usuarios que se permiten faltar al respeto con el amparo de sus "protectores" moderadores. En tercer lugar, la gran tendencia a despreciar opiniones diferentes y alejadas de las tendencias de la gran mayoria. Por ultimo, el afan de aplaudir articulos y opiniones de ciertos individuos y demonizar a otros. En mi opinion, todo esto se reduce al gran complejo de inferioridad de ciertos moderadores y a su nula capacidad de entendimiento o razocinio. Sin embargo, yo tampoco estoy exento de culpa. A veces me he excedido en mis comentarios y opiniones por ser demasiado afiladas o radicales. Aun asi, no he dado ni la mitad de cera en comparacion con muchos otros individuos que campan libremente bajo el cobijo de ser moderador o "protegido de moderador". Por ultimo agradecer a algunos moderadores (estos si los nombrare: Kjeldor y Duke) por su gran paciencia y por su afan de lidiar con las diferentes polemicas que han habido. Gracias a todos y espero que el foro se purgue de los individuos mencionados. Hasta entonces Adios a "el santuario". Ha sido un verdadero placer.

martes, 7 de abril de 2009

American Style of Life

Hola a todos,

Como ya suponeis, os escribo desde St. Louis, la ciudad más grande del estado norteamericano de Missouri. Poco a poco mi mujer y yo nos hemos ido adaptando a este nuevo reto: ciudad nueva, trabajo nuevo, piso nuevo, etc.

St Louis dista mucho de cualquier ciudad que un europeo pueda imaginar. Aquí todo está pensado para ir en coche, de manera que el transporte público brilla por su ausencia (hay dos línias de metro) y en consecuencia, las clases más bajas de la ciudad son las usuarias habituales de estos medios. Bueno las clases más bajas y nosotros, que aún no tenemos coche!. Caminar por St Louis es como adentrarte en el famoso videojuego GTA St Andreas (de hecho estoy pensando seriamente en el curioso paralelismo entre St Andreas y St Louis). Paseas y ves coches con "gangstas", Hummers tuneados, y otros modelos nunca vistos en europa. Todo aquí es diferente. Sorprendentemente no hay pasos de peatón, aunque no son necesarios... si se te ocurre cruzar por en medio de la carretera o del autopista no ocurre absolutamente nada... simplemente los conductores se detienen (podremos alguna vez cruzar por la Diagonal con el semáforo de transeúnte en rojo??). En cuanto a la gente, he decir que es muy amigable. Detrás de la apariencia de raperos agresivos hay personas que te saludan por la calle y te preguntan donde has comprado tal o cual cosa. Esto es lo más chocante al principio, pero después te vas acostumbrando.

St Louis es barato... sí y no. La electrónica es ultrabarata: un Vaio vale unos 600 $ y una XBox unos 200 y pico. Los portátiles tamaño mini suelen valer sobre los 300 $, así que comparad con España (un Vaio cuesta unos 1000-1200 €, aunque según me dice Tomás la cosa ha bajado). Además todos los museos son gratuitos, así como también muchos conciertos (muy buen Jazz por cierto) y la comida "basura" casi que también lo es (te puedes poner las botas con 10 $). Sin embargo no es oro todo lo que reluce: la fruta y la verdura es muy cara, así como el aceite de oliva (14 $ la botella de virgen extra). Lo que no gastas por un lado lo gastas por el otro, pero creo que me voy a hartar a adquirir móviles y aparatejos varios (si contratas una línea te regalan una Black Berry, impresionante).

Respecto al trabajo, simplemente acojonante. La WUSTL School of Medicine es un centro de investigación con recursos casi ilimitados, de manera que la libertad que tienes a la hora de pedir reactivos es inmensa. Por otra parte tienes multitud de beneficios si eres investigador: transporte público gratis, descuentos en móbiles y electrónica, puedes jugar al tenis, golf o ir al gimnasio por precios irrisorios, etc. Aún así lo mejor para mi es el tema del chófer. Si estas trabajando y te da palo ir a casa por que llueve, porque nieva o porque simplemente te da la gana llamas y se presenta un Dodge Charger con dos seguratas de 2x2 metros. Si es que son realmente exagerados estos americanos...

Os dejo unas vistas desde mi ático St Louisiano:


martes, 17 de marzo de 2009

Esperemos que esté bien...

El pasado lunes Zero nos abandonó, iniciando su nueva vida en América. Desde aqui todavía no tenemos noticias suyas, pero esperemos que esté bien. Aún así, dado el tiempo que tengo para imaginar, he supuesto varias cosas que puedan haber pasado para NO HABER DADO NOTICIAS DE SU LLEGADA...

1.- Cuando salió el avión decidió que estados unidos quedaba demasiado lejos, y tras meditarlo detenidamente en el labavo del aeropuesro, convenció a su mujer para quedarse en España, pero iniciando una nueva vida absolutamente diferente de la que hasta ahora habían llevado. Así, no han iniciado contacto alguno con sus conocidos, y se han ido a vivir a casa de un lejano familiar que vive en el campo, y al que ayudan a muñir las vacas y a averiguar el sexo de los pollos. En esta nueva vida, se han dado cuenta de su vocación de granjeros, y él no duda en presentarse al proximo programa de cuatro, bajo la estricta mirada de su mujer y compañera.

2.- Efectivamente han cogido el vuelo y han llegado a San Louis. Su amigo italiano les fue a buscar en su nuevo Fiat y les llevó a que conociera a su familia. Allí, la mamma les preparó unos exquisitos spaguetti mientras el don de manera muy sutil le pedía un favor a Zero. Éste, no pudiéndose negar y siguiendo la vieja moral italiana, accedió a asesinar al amante de la mujer del don, para después acabar tiroteado en una cuneta. No han pasado ni 24 horas de su llegada, y Carol ya es una viuda ilegal... Bienvenida a américa.

Ha de ser una de las dos cosas, si no espero que den señales de vida de aquí poco. Yo mientras me pongo el vestido de novia y espero que algun galán pida mi mano a mi padre, seguro de que éste dará por mi una buena dote, como no podía ser de otra manera al ser yo tan buen partido.

Ala, a cascarla!

martes, 10 de marzo de 2009

Una nueva vida empieza...


Hola a todos,


Debido a mi profesión, tan infravalorada en España (investigador de enfermedades degenerativas) me he visto obligado a tomar una dura decisión: irme a vivir a Estados Unidos. Ah! St. Louis, ciudad americana donde las haya, repleta de barrios pijos y marginales, blancos y negros, McDonald's y Burger Kings, Pepsi y Coca-Cola, allá voy!. No solamente el sueldo es mejor (infinitamente mejor) sino que las oportunidades también lo son. Como diría el poeta, es tan cierto que el hogar está donde te dan de comer, no donde has nacido.

Aún así, es duro abandonar lo que conoces y donde te has criado para irte a una tierra extraña y lejana, con una fecha de regreso indeterminada. Seguiré jugando a Magic y comprando cartas, pero ya no será lo mismo. Esas partidas el sábado por la mañana en el Black Lotus, esos grandes matchs frente a mis amigos Carlos, Dani, Raúl, Kinta y Edgar. Esos domingos por la mañana en el Mercado de San Antonio, comentando torneos, nuevos combos e intentando adquirir las cartas que necesitas. Lo añoraré, pero espero volver algún día para rememorarlo. Asimismo, deseo que nada de lo mencionado cambie.

El blog de los sosos al sol seguirá, faltaría más, Tomás se encargará de todo lo relacionado con lo "nacional" y un servidor, además de detallaros como va mi nueva vida americana, aportará noticias y novedades sobre el mundo del Magic. Ya se sabe que los Estados Unidos son el motor (ahora escacharrado) económico del mundo, así como también marca las tendencias y cartas que forman el metajuego que conocemos en Europa.

Por último agradecer a mis amigos tantos momentos compartidos con el Magic de por medio, qué os puedo decir a estas alturas. No me olvidéis. También a los lectores asiduos del blog, y a todos aquellos que nos habéis animado constantemente con este proyecto. También quiero tener un recuerdo con aquellos que nos han insultado o criticado, sin duda nos habéis hecho más fuertes y nos hemos reído mucho a vuestra costa. Gracias a todos.


Zero

miércoles, 21 de enero de 2009

Sobre granjero busca esposa, y más

Hola a todos,

ahora soy yo el que después del parón navideño y un poco más, vuelvo a las andadas con un articulo totalmente prescindible. Después de la gran aventura santuaria, he decidido no tocar el tema del magic (no sea caso que me tenga que cambiar de foro) hablar sobre algo no menos interesante: el recién estrenado reality "granjero busca esposa"

Sí amigos! Yo soy de los que les gustan los realitys (dile gran hermano, dile confianza ciega, etc) y lo dicen. ¿Por qué no? Al fin y al cabo lo único que se puede concluir es que soy un poco voyeur (que siempre queda mejor que maruja) y poco más. El hecho es que los realitys son verdaderos, son relaes. Las reacciones, los enfados, las timideces, los desvios de ojos, son reacciones verdaderas, no guiones escritos con gente con mayor o menor talento. El hecho de que en multitud de ocasiones se produzcan conflictos de los que somos participes, y los debates posteriores, es lo que me estimula a ver este tipo de entretenimiento.

Pero vamos al grano que estoy despistao: se ha estrenado el nuevo reality. Para quien no lo sepa, consiste en que unos granjeros (a cual más pueblerino) han de escoger entre unas cuantas mujeres cada uno de ellos, con lo que las pretendientas haran lo posible por seducir al unicejo, con la denigración y humillación que eso conlleva, como cualquiera que haya ido a una discoteca e intentado seducir a una mujer -hola guapa. Estas sola?- conoce perfectamente.

Se convierte así en un programa con cierto aire machista, patetico y decadente, lo que hace que sea mi preferido en la parrilla.

A pesar de que sé que no entiendo a las mujeres (a pesar de lo mucho que lo intento) y nunca lo haré, no dejo de preguntarme una cosa: esas mujeres, han escogido inicialmente al granjero de entre los 10 o 12 que habia. A partir de aqui, sin apenas conocerlo, excepto por un video de presentación, van a seducirlo a saco. No lo conocen, no saben como es, etc. Una de dos: o son unas bestias pardas que se tiran al rio a la primera de cambio, debido a su desesperación, o lo que realmente les motiva es ganar a las otras pretendientas (hay las mujeres, que malas son entre ellas) y el hombre es simplemente el trofeo final. Quien las entienda, que las compre!

Hay algunas escenas memorables, por pateticas, y siempre son los hombres los protagonistas. Si alguna cosa he admirado y admiro de las mujeres, es que la gran mayoria, a pesar de encontrarse en la situacion más adversa, tiene el don de saber estar, coger distancia, no quedar mal. Son como de otro mundo! Entre los diálogos memorables subrayaré dos:

(después de una conversacion con una pretendienta, un granjero orejudo, a punto de hechar a volar como dumbo, reflexiona sobre su ultima cita, mirando directamente a cámara)
- Esa chica es como el vino, con un punto de sexy... Me la voy a comer!

y otra: (conversación con una pretendienta del mismo chico)
- Eres simpática y sexy
- Yo soy muy sensual
- A sí? eres sensual en la cama?
- Yo puedo ser muy sensual en la cama. Piensa que tengo mucha más edad que tú. Hay muchas cosas que te puedo enseñar
- Ah qué bien! Cambiando de tema: ¿cocinas bien?
Este tio es mi idolo!

Bueno, concluyendo: no hay programa o serie que os garantice mayor grado de carcajada y de verguenza ajena que éste. Si eres de los míos, y te apasiona ver la penosidad de la raza humana, no te lo pierdas. Yo y mi amigo Zero no lo haremos!

domingo, 18 de enero de 2009

7 Almas (7 pounds) un drama forzado

Hola a todos,

Después de un merecido parón navideño, los sosos volvemos con las pilas recargadas y con más ganas que nunca de aportar reflexiones sobre el magic y sobre otros quehaceres mundanos. Hoy toca crítica de película.

Durante los últimos años me he vuelto mucho más selectivo a la hora de ir a ver películas en el cine. La principal razón es la falta de calidad; los últimos films que he visionado o bien eran directamente intragables, ("diario de una ninfómana", "history boys") pesados, ("la brújula dorada") muy pesados (la lista es larga) o simplemente discretos ("Vicky, Cristina, Barcelona", "quemar después de leer", "ultimátum a la tierra"). Así pues, tanto mi buen amigo Ricky (alias "primo" o "Aquary-Boy") y sus numerosas descargas piratas por el Ares (pirata...malo maloso) nos han ayudado a saborear ciertas películas de escaso eco comercial en nuestro país pero de una calidad incuestionable. Algunas que os recomiendo son "la ola" dirigida por Dennis Gansel y magistralmente interpretada por Jürgen Vogel o bien "irreversible" del siempre polémico Gaspar Nóe, una oda a la violencia que no deja indiferente a nadie (aunque en mi opinión, muy mal ejecutada en ciertos aspectos).

Ayer me armé de valor y fui en compañía de mi esposa, Aquary y su mujer a ver "7 almas" de Gabriele Muccino, protagonizada por Will Smith y Rosario Dawson. Muccino tenía, en principio, buenos antecedentes; "en busca de la felicidad", aunque no pasa de ser una película correcta y poco más, (ya es mucho decir hoy en día) tiene ciertos momentos bastante notables. Además ,el trailer de "7 almas" prometía. Nada de nada, otra película pesada, mal llevada, con un guión deplorable y emociones baratas.

"7 almas" cuenta la historia de Tim Thomas, un ingeniero aeroespacial que después de tener un accidente de tráfico (en el cual muere su mujer y 6 personas más) decide suplantar a su hermano (un agente tributario) con tal de ayudar a 7 personas necesitadas. Los guionistas ponen a nuestro alcance una guía concienzuda para la suplantación de otras personas; simplemente le robamos su identificación, le pegamos una foto de foto-matón que cubra la original y ¡venga!, ya podemos colarnos por la noche en un edificio de hacienda en USA (si es que no es tan difícil). Posteriormente, Tim se enamora de una ilustradora (Emily) con un problema cardíaco (hecho que le impide hacer esfuerzos, como pasear al perro) pero como es obvio pegan el polvo de turno (y como también es obvio, no le da un pasmo en el acto). Sigamos, porque tiene tela el tema. Durante dos horas nos muestran la soporífera historia de amor entre Tim y Emily, regada con momentos que, forzadamente, intentar emocionar al espectador sin conseguirlo. En paralelo Tim intenta ayudar a otra gente (una mujer maltratada, un ciego, etc), tramas que parecen estar pegadas con adhesivo de barra a la línea argumental principal. Además, el director desaprovecha una actorazo como Woody Harrelson, relegándolo a un papel vacío e irrelevante, hecho que me molesta especialmente.
Cuando ya estás a punto de entrar en el Nirvana sucede el desenlace final de la película, el cual, siendo muy generosos, lo podemos definir como previsible, ñoño, zafio, barato, forzado y exento de cualquier espontaneidad. Lo único que se puede salvar de la quema general es la actuación de Rosario Dawson y Will Smith, única diferencia entre el presente film y las pelis americanas de serie B del sábado a las 4 de la tarde.

En resumen una mala película con un guión estéril, pesada, forzada y sorprendentemente desilusionante.

Zero

lunes, 22 de diciembre de 2008

Word, PDF... y su puta madre!!

Hola amigos,

Hace algunos días que he dejado de escribir en el blog para dedicarme plenamente a acabar mi tesis doctoral en Neurobiología. Uno de mis amigos de viaje en estos largos cuatro años de camino ha sido el archiconocido (y también archiusado) Word XP. Gracias a Word casi se me cae el pelo, caigo en depresión y acabo tirándome del balcón de mi casa. Seguidamente os detallaré algunas dudas que me han surgido respecto a este procesador de texto y a la capacidad intelectual de los desarrolladores de software de microsoft:

- Porqué coño cuando insertas una foto te mueve el texto de las cuatrocientas páginas restantes?
- Porqué coño cuando imprimes un documento que en teoría está "cuadrado" por arte de magia te aparece movido?
- Porqué coño cuando abres tu documento en un ordenador que no es el tuyo el formato del documento ha cambiado por completo?
- Porqué coño cuando intentas pasar a PDF un documento Word de más de una página tu súper portátil Sony Vaio equipado con la tecnología "punta" de Windows Vista se te muere y te quedas con cara de tonto?
- Porqué coño los programadores de Word no han solucionado estos problemas ? (han tenido unos añitos para hacerlo no?)

Alguien tiene respuestas para estos enigmas del siglo XXI??

lunes, 8 de diciembre de 2008

La radicalización de los mazos en Eternal: conceptos básicos y ejemplos prácticos

La master class de hoy se centrará en el análisis del concepto “radicalización” de un mazo, y en qué estrategias deberemos emplear para sacarle el máximo partido. En cualquier baraja competitiva existe un conjunto de cartas cruciales que nos permiten alcanzar nuestro objetivo, ya sea combar al oponente con infinitos turnos, reducir su número de vidas o dejarle sin mazo, etc. Consecuentemente, el equilibrio entre el conjunto de cartas “cruciales para la victoria” y las “defensivas” debe ser perfecto para asegurar la victoria de cualquier mazo. Por lo tanto, la “radicalización” será el incremento del conjunto de cartas cruciales en detrimento de las defensivas. Como es obvio, cuanto más radical sea una baraja menos recursos defensivos tendremos, y viceversa. Si lo radicalizamos demasiado quizá obtendremos victorias aplastantes, pero no tendremos bazas para plantar cara en partidas cuesta arriba. Por el contrario, un mazo demasiado “cagueta”, puede generar una dinámica contraproducente, en el que deba emplear demasiados turnos para ganar o bien obtener la victoria sólo con buenas manos. En el peor de los casos, el resultado será una baraja conocida como “ni chicha ni limoná”. Cuando un oponente os pregunte “oye, tu mazo... de que va??” significa que os habéis de replantear si el equilibrio entre ataque y defensa es el adecuado. Como el movimiento se demuestra andando, veremos algunos ejemplos prácticos en Eternal:

Legacy, Burn!, la radicalización al poder.
Sin duda, uno de los mazos más radicales. Puedo presumir de haber jugado Burn! durante mucho tiempo y si algo he aprendido es que la filosofía de esta baraja debe ser o bien ganar quemando o morir dignamente en el intento. Como muy bien decía Manel Gómez en un post reciente del Team Pataners, Burn! confía ciegamente en el Top Deck, por lo que la inclusión de cartas que no hagan daño directo, o bien de coste elevado no tiene sentido. Si nos bajan un cáliz de vacío de 1, un círculo de protección o una Trinisphere pues sencillamente la partida estará muy difícil y seguramente saldremos derrotados. Las únicas bazas que eviten una radicalización excesiva serán la diversificación de costes (p.e. incluir cartas de coste 1R, como Incinerar, Magma Jet, Pyrostatic Pillar, etc) o bien jugar Shatters o Smash to Smitheres en lugar de los clásicos Shattering Spree para evitar los cálices de 1. De todas formas, no radicalizar Burn! va en contra de su filosofía intrínseca, así que como dice un amigo mío “The lost to the river” (de perdidos al río)

Vintage/Legacy Red Deck Wins, ejemplo del equilibrio.
La línea evolutiva de las RDW no está clara; algunos dicen que se trata de una “desradicalización” de las Burn! y otros que de la antiquísima Sligh deriva tanto Burn! como RDW. Sea como fuere, RDW reúne elementos de daño directo propia de las Burn! (Relámpago, Chain Lightning, Magma Jet, Fireblast, Descarga de Lava), criaturas rápidas y letales (Mogg Fanatic, Grim Lavamancer, Figura del Destino, Vexing Susher, Tarmogoyf (si splasheamos verde), etc), destructores de artefactos (Shattering Spree, Disenchant (si splasheamos blanco)), anticriaturas (Espadas en Guadañas, Cryoclasm, Pyrokinesis, Pyroclasm, Llegar al Límite), permanentes de daño directo (Sulfuric Vortex, Pyrostatic Pillar, el obsoleto Horno de Rath, Vapores Sulfúricos), reiniciadores de mesa (Barril de Pólvora, el obsoleto Disco de Nevinyrral, etc), recursos para el efecto de “mano vacía” (Pergamino Maldito) y finalmente mucho “hate” en el banquillo (Aguja Medular, Tormento Eterno, Luna de Sangre, Precio del Progreso, Ráfaga de Fuego, etc). La combinación de todos elementos es la clave para generar una baraja agresiva (mucho menos radical que Burn!) pero con ciertos elementos para la defensa y el control. RDW se basa en el equilibrio agresivo, sin embargo ciertas decisiones equívocas la pueden convertir en una “ni chicha ni limoná”. Por ejemplo, incluir demasiados Pergaminos es un error, ya que en los primeros turnos será una carta muerta. Por el contrario, excedernos en el número de cartas de daño directo restará poder a nuestros permanentes. Además, el Top Deck de RDW es mucho más flojo que Burn!, de manera que la estrategia a seguir será la de bajar en primer lugar criaturas rápidas, rascar el máximo daño que podamos, seguir con las chispas y finalizar con el Pergamino. La variedad de recursos es elevada, aunque deberemos meditar la proporción de cada uno de ellos. Normalmente se deberán llevar 12-16 chispas, 12 criaturas, 4-7 permanentes “dañinos” y “self-service” en el resto. Por último, también podremos variar la base de maná respecto a la Burn!; cabe la posibilidad de incluir fetchlands o bien jugar la clásica base de montañas, aumentar chispas y disponer de los Ankh de Mishra. Cualquier ejemplo de RDW Vintage/Legacy de http://www.deckcheck.com/ puede ser realmente válido como orientación.
Vintage/Legacy Ad Nauseam-Tendrils, piloto automático y radicalismo límite.
Algunos acusan a Burn! de ser una baraja fácil de jugar, sin embargo he de estar en desacuerdo. Tirar o no tirar una chispa puede marcar la victoria o la derrota en una partida, de modo que hemos de leer muy detalladamente el juego del adversario. En cambio Ad-Nauseam-Tendrils, sí que es, en mi opinión, sencilla de jugar. Simplemente, nos la suda lo que haga el adversario; buscaremos el Ad Nauseam con el Mystical Tutor (normalmente en Legacy) y a robar con un descosido, jugar un Canto de Orim, un Pacto de Negación o Angel’s Grace si procede y a combar que da gusto. Si nos bajan un cáliz de cero, nos extirpan los Ad Nauseam o bien el perro se come la baraja en medio de la partida nos da lo mismo. En el Ad Nauseam-Tendrils no cabe el equilibrio ni la moderación. Cualquier carta de “defensa” (exceptuando los Angel’s Grace, Cantos de Orim o Pactos de Negación) será un engorro para combar, de manera que otra vez una muestra clara de “the lost to the river”.
Vintage Tezzeret’s Time (TT)/Grinding Servants (GS), equilibrio entre defensa prolongada y ataque rápido.
Estas dos barajas comparten muchos motivos en común; se trata de estrategias basadas en el combo-control y que emplean un tutor clave para poner en mesa los elementos necesarios para la victoria (artefactos en ambos casos). En el caso de TT se empleará al Planeswalker para poner el Time Vault en juego y generar turnos infinitos. En cambio, GS lo empleará para tutorar la muela y los pintores. En detalle, el ataque será rápido, agresivo y fulminante; un Tezzeret en mesa significará, en el 90% de los casos, victoria en el presente o próximo turno. Sin embargo, deberemos disponer de múltiples elementos defensivos; Enginereed Explosives (sobretodo para agujas medulares), disrupción (Mana Drain, Force of Will, Thoughseize, Duress, Mindtwist) y los mejores tutores no solamente para buscar los elementos ganadores, sino también para garantizar un Bouncer o un limpiamesas en el momento oportuno. Por lo tanto el juego que desarrollaremos deberá tener una mentalidad “aggro-defensiva”. Por una parte aguantar el envite del adversario, y por otra dar el toque de gracia con el combo. Tanto en GS como en TT, el equilibrio entre “radicalización” y “defensa” será más que “físico” (proporción de cartas), sin duda “mental”. En relación a este último punto, un exceso de precaución puede hacer que nos quedemos con el combo en la mano mientras el adversario nos gana. Por otra, una mentalidad demasiado agresiva puede hacer que perdamos el juego y los papeles. Por ejemplo, si bajamos un Tezzeret y no tenemos los elementos necesarios para protegerlo un simple Bouncer o Aguja Medular puede provocar nuestra derrota. En estos casos, los skills propios del jugador determinarán cuando pasar a la acción y cuando se requiere un poco más de paciencia y conseguir ese Mana Drain o Thoughseize que nos saque de dudas.
Conclusiones Finales.
Como hemos podido comprobar mediante los diversos ejemplos del presente artículo, existen barajas que por naturaleza son mucho más radicales que otras, y que en basan en este hecho sus opciones de victoria. Del mismo modo, es fundamental no alterar el equilibrio intrínseco (desplazado hacia la radicalidad o a la defensa) de una baraja, de lo contrario podremos provocar ciertos efectos contraproducentes, como por ejemplo incrementar la lentitud de la misma o bien disminuir su agresividad, con lo que perderemos opciones de victoria. En definitiva, forzar una baraja hacia un equilibrio no consonante con su naturaleza siempre nos creará problemas de jugabilidad. Por otra parte, existen mazos bastante “equilibrados” con muchos recursos en cuanto a ataque y opciones defensivas o de control. No propasar la “delgada línea roja” respecto a la proporción de las cartas empleadas será fundamental para conseguir una baraja competitiva y capaz de salir de las situaciones más complicadas. En conclusión, el control de la “radicalización” es uno de los conceptos cruciales en el Magic competitivo y uno de los elementos más difíciles de proporcionar para poder generar mecánicas ganadoras.

viernes, 28 de noviembre de 2008

Eso es Topdeckear!!!!!

Partida entre Tomás y Zero. Zero sin cartas en la mano y Tomás a un turno de combarle.

Tomás: Vas, te voy a fundir, solo tienes un mísero pintor en mesa
Zero: Oks, voy (robo Ancestral Recall)
Zero: Ancestral, entra?
Tomás: Ok, que chorra tienes
Zero: (robo Mana Drain, Thoughseize y Tezzeret)
Zero: Though, entra?
Tomás: Joder... (le descarto el repeal)
Zero: Tezzeret, entra?
Tomás: Jodeeeer... entra!!
Zero: Busco la muela con el Tezz, pago tres, te mando pa cuenca...
Tomás: Arghhhhhhhhh

jueves, 27 de noviembre de 2008

Tipologias de contrincante.. By Tomás

Hola a todos,

Después de asistir a mis primeros torneos de magic, comprobando que hay mundo después de los 4 amigos con los que siempre jugaba, he observado multitud de juegos pero, en especial, multitud de contrincantes diversos. Ahí va:

- El tímido: Cuando te sientas delante suyo apenas te mira a la cara. Intentas presentarte, dar tu nombre y preguntar el suyo y como respuesta recibes un grrrr de ultratumba, con suerte. No responden a los chistes ni gracietas de la partida, ni colaboran en ningún tipo de conversación con partidas vecinas. Conclusión: Puede ser peligroso, pero en general tiene menos de 20 años así que como mínimo, más experiencia tienes, que coño!

- El atontao: no confundir con el tímido. Éste no se entera de nada pero es posible que te confies. Atención! Podria clavarte un acorazado mientras se seca la baba que le cae con una toallita.

- El gilipoyas: aquel que sabiendo que está ganando de chiripa, que seguramente perderá la próxima partida, se recrea en su victoria con una media sonrisa socarrona, y que en tu impotencia zurrarias hasta la muerte, si no hubiera risky business y una asiática cerca para pararte.

- El insoportable en la victoria, pero agradable en la derrota: Éste no lo he encontrado en torneos. Sólo se da el caso en un amigo mío. Éste tipo es especialmente odiable cuando gana, porque ni se alegra ni se cabrea, simplemente se medio sonríe y te hace la pelota descaradamente, diciéndote lo buenas que son algunas de tus cartas, a pesar de no haber hecho una mierda en la partida. Éstos especímenes pueden repetir el proceso en partidas de tekken u otros. Eso sí, cuando les ganas se replantean el mundo...

- El lento: mmmmm bajo tierra en el primer turno? mmmm Hago counter a algo que me matará ahora? mmm. Con mi carácter, este tipo de jugadores me ponen especialmente nervioso. Cierto es que hay que pensar las jugadas, pero un poco de por favor...

- El graciosillo: A éste lo que le encanta es hacer reír (obviamente) y lo de ganar o perder directamente se la suda. Seguramente estaría más cómodo en el club de la comedia, pero como en Barcelona no hay, se ha volcado en el magic. Éste se reirá si haces una cagada, si bajas algo muy tocho que te da la partida, si haces una broma con el amigo de al lado, si dices te ataco, si bajas una tierra. Es un mar de buen humor e idiotez juntos. En general te lo pasas bien, pero no tendrás partidas memorables con él.

- El novato: de éste hay dos tipos:
- El novato chulo: éste, a pesar de su desconocimiento, no preguntará NADA. Por eso, puede ser que le gires una tierra y la lleve al cementerio, o que le digas concedes? en el turno 2 y ganes la partida. Se mataria antes de preguntar nada. Por eso es necesario una gran dosis de honradez para jugar contra ellos.
- El novato humilde: éste preguntará que si oportunidad es una buena carta para robar, o si con su 3/3 cruzapantanos por 8 manas, tiene a la mejor criatura existente. Cuidado, al ser humilde aprende rápido. Guardate algunos secretillos...

- El extranjero: habla en inglés y flojito. Como coño quieres que te entienda!

- Por último, para no cansar, el experto: si juegas contra éste, no te dejes sorprender. Te dirá: " me he hecho una nueva baraja con algunos bichillos que tenia por ahi, para probar sabes? Así me divierto más!" Ésta baraja es la de siempre, pero así puede que te relajes un poco en tu lucha inicial. También de estos hay muchos, pero en general suelen ser buenos tipos, dispuestos a hecharte una mano, claro que también hay los que pecan de una cierta prepotencia. Si eres uno de ellos, por favor se magnánimo, no te regodees en tus conocimientos amigo!

Eso es todo. Si he olvidado algún tipo de jugador (el cafre, el hipnótico, el adulador, el "ahora vengo esperame", el "joder que mierda de vida, yo dejo esto" etc... por favor, no os corteis!

Saludos

martes, 25 de noviembre de 2008

Los secretos del Mulligan-Capítulo I by Zero

El concepto "mulligan" en Magic se entiende como "la acción de no considerar la mano inicial y repetir el proceso de barajado y robo, con la diferencia de robar una carta menos que en la mano anterior". Se define en varias partes:

- Robamos 7 cartas al inicio de la partida

- Evaluación de la mano y tomamos la decisión de seguir o no (el mulligan empezaría en este punto, cuando preferimos descartar la mano, barajarla con el mazo y robar 6 cartas)

- Evaluación de la mano y tomamos otra vez la decisión de seguir o no y así sucesivamente hasta el mínimo de cartas permitidas al inicio de la mano.

El mulligan es un elemento providencial en el magic competitivo, aunque su estudio ha sido menor en relación a otros aspectos del juego. Básicamente podemos catalogar las razones que nos impulsan a realizar la acción de Mulligan como "tácticas" u "obligadas".

1.- Obligadas: No encontrar ninguna tierra en la mano es sinónimo obligado de Mulligan. Se puede deber a la mala compensación de tierras (cuando digo tierras me referiré a generadores de maná, ya sean o no tierras) o bien a la ausencia de generadores de juego iniciales (léase el Bazaar de Baghdad). Las razones "obligadas" son las más sencillas de acatar para realizar el mulligan, simplemente no nos queda más remedio o por el contrario, no generar maná o juego en el primer turno nos creará una desventaja que lastrará nuestra estrategia el resto de la partida. Para subsanar el mulligan "obligado" únicamente deberemos barajar correctamente el mazo, evitando la creación de "bolsas de tierras". Para este fin, los magos (los de la magia borrás) son expertos en el tema del barajado equitativo y aleatorio, de modo que una buena opción es ir al youtube y ver vídeos de barajado de magos profesionales. El barajado estilo "poker" (rifle schuffle) me parece mucho menos adecuado, ya que al mezclar pequeñas cantidades de cartas podemos generar bolsas y perder el clásico patrón de 2 cartas por 1 generador de maná (la mezcla es carta a carta). En cambio, los "magos" suelen establecer un patrón interno previo al barajado y dicho esquema es mantenido durante el proceso ya que se mezcla en bloques de +/- 10 cartas. Aunque sigue siendo un barajado aleatorio, el patrón interno del mazo no es alterado.

2.- Tácticas: Las razones tácticas son aquellas que coloquialmente se pueden entender como "malas manos". En palabras técnicas, sería la ausencia de las cartas clave en los turnos iniciales. Es importante destacar que las razones tácticas dependen única y exclusivamente del tipo de baraja empleado. Os pongo algunos ejemplos de razones tácticas en ciertos tipos de baraja:

-Burn o RDW: Ausencia de Chispas de coste 1, Ausencia de Eriales.

-Control: Ausencia de counters iniciales (Daze, FoW)

-Control-Combo: Ausencia de elementos que "intuyan" el combo (Tutores o cartas para atracarnos)

Seguiremos otros días con el Capítulo II y III. Espero que podáis aguantar la espera!!

martes, 18 de noviembre de 2008

Disculpas públicas con piZZero

Hace ya un tiempo mantuve una agria discusión con uno de los miembros del "Team Pataners" (piZZero) como podéis apreciar en la entrada siguiente (http://lossososalsol.blogspot.com/2008/10/la-prepotencia-del-pataner.html). En los comentarios nos intercambiamos ciertas "impresiones" mutuas que fueron el resultado de una mala interpretación inicial de su respuesta a mi petición de "ayuda" por mail. Desde aquí, quiero expresar mis disculpas a piZZero por el post que publiqué, y por extensión a los miembros del "Team Pataners". Creo sinceramente que las disputas entre ciertas "facciones" de la comunidad de Eternal catalana hacen un flaco favor al desarrollo de este juego. Pongo por ejemplo lo vivido el pasado fin de semana en la final de la LCL (Badalona), que a mi entender supone una lucha de egos por encima de la lucha de cartones. A veces nos olvidamos que esto es una diversión, un pasatiempo, una competición, pero no una excusa para el enfrentamiento y la generación de tensiones y disputas. Desde este mensaje de disculpa también me cabe la esperanza que suponga el primer grano de arena de una futura colaboración entre el "Team Pataners" y "los sosos al sol". Por lo menos tenemos en común la arquitectura, la actitud de sobrados y que jugamos Trinket Painters...

los sosos al sol

martes, 11 de noviembre de 2008

Cadena Perpetua, vaya peliculón

Hola a todos!

Ayer estaba apalancado en el sofá de casa y me alegró la noche la aparición de los títulos de crédito de "Cadena Perpetua". La recordaba como una excelente película, pero la había visto hace ya mucho tiempo y decidí que no estaría mal rememorarla, ya que actualmente no abundan precisamente los films de calidad.

Sin duda alguna es una obra maestra. Trata con absoluta genialidad la historia de una amistad entre de dos hombres, además de otros conceptos clave como son de las crudezas y alegrías de la vida carcelaria y el significado de la palabra "libertad". Pero lo que es más agradable es a mi entender que en nigún momento cae en diálogos banales o vacíos de contenido y que causa emoción sin resbalar en la ñoñería. El final es simplemente magistral y ciertas frases han pasado ya al top 5 de mis citas preferidas:


"Me he pasado 30 años pidiendo permiso para ir a mear, y no puedo ir sin que me lo den. Esto es una realidad durísima"

Aún así el número 1 de las frases pertenece a la también genial "algunos hombres buenos"

"Tu no puedes encajar la verdad"

Acerca de nosotros...

Zero y Tomas: freakies, apasionados del magic, de la risa incontrolada, de las situaciones y humor absurdo...

Ahora, para todos vosotros sus opiniones, sus neuras, sus grandes barajas de magic...

Los sosos al sol... más que un blog!!