lunes, 22 de diciembre de 2008

Word, PDF... y su puta madre!!

Hola amigos,

Hace algunos días que he dejado de escribir en el blog para dedicarme plenamente a acabar mi tesis doctoral en Neurobiología. Uno de mis amigos de viaje en estos largos cuatro años de camino ha sido el archiconocido (y también archiusado) Word XP. Gracias a Word casi se me cae el pelo, caigo en depresión y acabo tirándome del balcón de mi casa. Seguidamente os detallaré algunas dudas que me han surgido respecto a este procesador de texto y a la capacidad intelectual de los desarrolladores de software de microsoft:

- Porqué coño cuando insertas una foto te mueve el texto de las cuatrocientas páginas restantes?
- Porqué coño cuando imprimes un documento que en teoría está "cuadrado" por arte de magia te aparece movido?
- Porqué coño cuando abres tu documento en un ordenador que no es el tuyo el formato del documento ha cambiado por completo?
- Porqué coño cuando intentas pasar a PDF un documento Word de más de una página tu súper portátil Sony Vaio equipado con la tecnología "punta" de Windows Vista se te muere y te quedas con cara de tonto?
- Porqué coño los programadores de Word no han solucionado estos problemas ? (han tenido unos añitos para hacerlo no?)

Alguien tiene respuestas para estos enigmas del siglo XXI??

lunes, 8 de diciembre de 2008

La radicalización de los mazos en Eternal: conceptos básicos y ejemplos prácticos

La master class de hoy se centrará en el análisis del concepto “radicalización” de un mazo, y en qué estrategias deberemos emplear para sacarle el máximo partido. En cualquier baraja competitiva existe un conjunto de cartas cruciales que nos permiten alcanzar nuestro objetivo, ya sea combar al oponente con infinitos turnos, reducir su número de vidas o dejarle sin mazo, etc. Consecuentemente, el equilibrio entre el conjunto de cartas “cruciales para la victoria” y las “defensivas” debe ser perfecto para asegurar la victoria de cualquier mazo. Por lo tanto, la “radicalización” será el incremento del conjunto de cartas cruciales en detrimento de las defensivas. Como es obvio, cuanto más radical sea una baraja menos recursos defensivos tendremos, y viceversa. Si lo radicalizamos demasiado quizá obtendremos victorias aplastantes, pero no tendremos bazas para plantar cara en partidas cuesta arriba. Por el contrario, un mazo demasiado “cagueta”, puede generar una dinámica contraproducente, en el que deba emplear demasiados turnos para ganar o bien obtener la victoria sólo con buenas manos. En el peor de los casos, el resultado será una baraja conocida como “ni chicha ni limoná”. Cuando un oponente os pregunte “oye, tu mazo... de que va??” significa que os habéis de replantear si el equilibrio entre ataque y defensa es el adecuado. Como el movimiento se demuestra andando, veremos algunos ejemplos prácticos en Eternal:

Legacy, Burn!, la radicalización al poder.
Sin duda, uno de los mazos más radicales. Puedo presumir de haber jugado Burn! durante mucho tiempo y si algo he aprendido es que la filosofía de esta baraja debe ser o bien ganar quemando o morir dignamente en el intento. Como muy bien decía Manel Gómez en un post reciente del Team Pataners, Burn! confía ciegamente en el Top Deck, por lo que la inclusión de cartas que no hagan daño directo, o bien de coste elevado no tiene sentido. Si nos bajan un cáliz de vacío de 1, un círculo de protección o una Trinisphere pues sencillamente la partida estará muy difícil y seguramente saldremos derrotados. Las únicas bazas que eviten una radicalización excesiva serán la diversificación de costes (p.e. incluir cartas de coste 1R, como Incinerar, Magma Jet, Pyrostatic Pillar, etc) o bien jugar Shatters o Smash to Smitheres en lugar de los clásicos Shattering Spree para evitar los cálices de 1. De todas formas, no radicalizar Burn! va en contra de su filosofía intrínseca, así que como dice un amigo mío “The lost to the river” (de perdidos al río)

Vintage/Legacy Red Deck Wins, ejemplo del equilibrio.
La línea evolutiva de las RDW no está clara; algunos dicen que se trata de una “desradicalización” de las Burn! y otros que de la antiquísima Sligh deriva tanto Burn! como RDW. Sea como fuere, RDW reúne elementos de daño directo propia de las Burn! (Relámpago, Chain Lightning, Magma Jet, Fireblast, Descarga de Lava), criaturas rápidas y letales (Mogg Fanatic, Grim Lavamancer, Figura del Destino, Vexing Susher, Tarmogoyf (si splasheamos verde), etc), destructores de artefactos (Shattering Spree, Disenchant (si splasheamos blanco)), anticriaturas (Espadas en Guadañas, Cryoclasm, Pyrokinesis, Pyroclasm, Llegar al Límite), permanentes de daño directo (Sulfuric Vortex, Pyrostatic Pillar, el obsoleto Horno de Rath, Vapores Sulfúricos), reiniciadores de mesa (Barril de Pólvora, el obsoleto Disco de Nevinyrral, etc), recursos para el efecto de “mano vacía” (Pergamino Maldito) y finalmente mucho “hate” en el banquillo (Aguja Medular, Tormento Eterno, Luna de Sangre, Precio del Progreso, Ráfaga de Fuego, etc). La combinación de todos elementos es la clave para generar una baraja agresiva (mucho menos radical que Burn!) pero con ciertos elementos para la defensa y el control. RDW se basa en el equilibrio agresivo, sin embargo ciertas decisiones equívocas la pueden convertir en una “ni chicha ni limoná”. Por ejemplo, incluir demasiados Pergaminos es un error, ya que en los primeros turnos será una carta muerta. Por el contrario, excedernos en el número de cartas de daño directo restará poder a nuestros permanentes. Además, el Top Deck de RDW es mucho más flojo que Burn!, de manera que la estrategia a seguir será la de bajar en primer lugar criaturas rápidas, rascar el máximo daño que podamos, seguir con las chispas y finalizar con el Pergamino. La variedad de recursos es elevada, aunque deberemos meditar la proporción de cada uno de ellos. Normalmente se deberán llevar 12-16 chispas, 12 criaturas, 4-7 permanentes “dañinos” y “self-service” en el resto. Por último, también podremos variar la base de maná respecto a la Burn!; cabe la posibilidad de incluir fetchlands o bien jugar la clásica base de montañas, aumentar chispas y disponer de los Ankh de Mishra. Cualquier ejemplo de RDW Vintage/Legacy de http://www.deckcheck.com/ puede ser realmente válido como orientación.
Vintage/Legacy Ad Nauseam-Tendrils, piloto automático y radicalismo límite.
Algunos acusan a Burn! de ser una baraja fácil de jugar, sin embargo he de estar en desacuerdo. Tirar o no tirar una chispa puede marcar la victoria o la derrota en una partida, de modo que hemos de leer muy detalladamente el juego del adversario. En cambio Ad-Nauseam-Tendrils, sí que es, en mi opinión, sencilla de jugar. Simplemente, nos la suda lo que haga el adversario; buscaremos el Ad Nauseam con el Mystical Tutor (normalmente en Legacy) y a robar con un descosido, jugar un Canto de Orim, un Pacto de Negación o Angel’s Grace si procede y a combar que da gusto. Si nos bajan un cáliz de cero, nos extirpan los Ad Nauseam o bien el perro se come la baraja en medio de la partida nos da lo mismo. En el Ad Nauseam-Tendrils no cabe el equilibrio ni la moderación. Cualquier carta de “defensa” (exceptuando los Angel’s Grace, Cantos de Orim o Pactos de Negación) será un engorro para combar, de manera que otra vez una muestra clara de “the lost to the river”.
Vintage Tezzeret’s Time (TT)/Grinding Servants (GS), equilibrio entre defensa prolongada y ataque rápido.
Estas dos barajas comparten muchos motivos en común; se trata de estrategias basadas en el combo-control y que emplean un tutor clave para poner en mesa los elementos necesarios para la victoria (artefactos en ambos casos). En el caso de TT se empleará al Planeswalker para poner el Time Vault en juego y generar turnos infinitos. En cambio, GS lo empleará para tutorar la muela y los pintores. En detalle, el ataque será rápido, agresivo y fulminante; un Tezzeret en mesa significará, en el 90% de los casos, victoria en el presente o próximo turno. Sin embargo, deberemos disponer de múltiples elementos defensivos; Enginereed Explosives (sobretodo para agujas medulares), disrupción (Mana Drain, Force of Will, Thoughseize, Duress, Mindtwist) y los mejores tutores no solamente para buscar los elementos ganadores, sino también para garantizar un Bouncer o un limpiamesas en el momento oportuno. Por lo tanto el juego que desarrollaremos deberá tener una mentalidad “aggro-defensiva”. Por una parte aguantar el envite del adversario, y por otra dar el toque de gracia con el combo. Tanto en GS como en TT, el equilibrio entre “radicalización” y “defensa” será más que “físico” (proporción de cartas), sin duda “mental”. En relación a este último punto, un exceso de precaución puede hacer que nos quedemos con el combo en la mano mientras el adversario nos gana. Por otra, una mentalidad demasiado agresiva puede hacer que perdamos el juego y los papeles. Por ejemplo, si bajamos un Tezzeret y no tenemos los elementos necesarios para protegerlo un simple Bouncer o Aguja Medular puede provocar nuestra derrota. En estos casos, los skills propios del jugador determinarán cuando pasar a la acción y cuando se requiere un poco más de paciencia y conseguir ese Mana Drain o Thoughseize que nos saque de dudas.
Conclusiones Finales.
Como hemos podido comprobar mediante los diversos ejemplos del presente artículo, existen barajas que por naturaleza son mucho más radicales que otras, y que en basan en este hecho sus opciones de victoria. Del mismo modo, es fundamental no alterar el equilibrio intrínseco (desplazado hacia la radicalidad o a la defensa) de una baraja, de lo contrario podremos provocar ciertos efectos contraproducentes, como por ejemplo incrementar la lentitud de la misma o bien disminuir su agresividad, con lo que perderemos opciones de victoria. En definitiva, forzar una baraja hacia un equilibrio no consonante con su naturaleza siempre nos creará problemas de jugabilidad. Por otra parte, existen mazos bastante “equilibrados” con muchos recursos en cuanto a ataque y opciones defensivas o de control. No propasar la “delgada línea roja” respecto a la proporción de las cartas empleadas será fundamental para conseguir una baraja competitiva y capaz de salir de las situaciones más complicadas. En conclusión, el control de la “radicalización” es uno de los conceptos cruciales en el Magic competitivo y uno de los elementos más difíciles de proporcionar para poder generar mecánicas ganadoras.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

No ganaremos, pero follamos casi cada día (Encuesta)

Hola sosos y sosas;

Como podeis comprobar, el resultado de la encuesta más votada (32 participantes) se ha saldado con una abultada victoria de la opción "No ganaremos, pero follamos casi cada día", con un 59% de los votos, ante la pregunta "Creeis que algún día ganaremos un torneo oficial". Atrás han quedado opciones como "Lo dudo, teniendo en cuenta lo desfasados que estais", con un 25 % o "Algún día, quizá dentro de unos 20 años" con un 12%. La respuesta menos elegida ha sido "No ganamos por mala suerte, en el próximo arrasamos", que solamente ha cosechado un 1%, demostrando la gran confianza que tienen en nosotros nuestros seguidores y lectores de este blog (XD). Desde los sosos os mandamos un saludo a todos los participantes y deseamos que estéis atentos al nuevo artículo del blog (original, fresco y soso como nosotros) que será publicado en unos días:
"La Radicalización de los mazos en Vintage: conceptos básicos y ejemplos prácticos"

Los Sosos al Sol

viernes, 28 de noviembre de 2008

Eso es Topdeckear!!!!!

Partida entre Tomás y Zero. Zero sin cartas en la mano y Tomás a un turno de combarle.

Tomás: Vas, te voy a fundir, solo tienes un mísero pintor en mesa
Zero: Oks, voy (robo Ancestral Recall)
Zero: Ancestral, entra?
Tomás: Ok, que chorra tienes
Zero: (robo Mana Drain, Thoughseize y Tezzeret)
Zero: Though, entra?
Tomás: Joder... (le descarto el repeal)
Zero: Tezzeret, entra?
Tomás: Jodeeeer... entra!!
Zero: Busco la muela con el Tezz, pago tres, te mando pa cuenca...
Tomás: Arghhhhhhhhh

Report Ganador Torneo Black Lotus (22.11.08) by Enric Luzán

Hola a todos,

Enric Luzán, el último ganador del torneo de Legacy de la tienda Black Lotus, ha tenido la amabilidad de mandarnos su report, explicándonos su baraja y sus sensaciones. Espero que lo disfruteis

"[Report] Legacy en la tienda Black Lotus 22/11/08 por Enric Luzán

Hola!

Este es mi primer report, me he animado a hacerlo porque, a pesar de ser un torneo de tienda, a mí siempre me ha gustado leer reports de cualquier torneo, ganador o perdedor. Creo que se aprende bastante, sobretodo la gente que está empezando.

Bueno, para empezar decir que yo empecé a jugar a Magic en Invasión, luego lo dejé y volví hace unos pocos meses. Vi que el extendido de antes no tiene nada que ver con el de ahora y que había un nuevo formato, Legacy, que es lo que más se parecía a lo que se jugaba en el antiguo extendido.

Así que me decidí a montar una baraja que no fuese muy cara pero que fuese competitiva (muchos os sentiréis identificados), por lo tanto no podía llevar ni azul (las force of will me parecían demasiado caras, aunque ahora tengo 4 :P), ni verde (idem con los Tarmogoyf), ni tener muchos colores por las tierras dobles. De las pocas opciones que me quedaban escogí Goblins, que al final no resultó ser tan barata. Después de probar una versión con rojo copypasteada, me di cuenta de que era demasiado vulnerable a los artefactos y encantamientos (no es muy divertido que te jueguen 2 pestes diseñadas, un moat, adoración, etc... y no tener ninguna respuesta), así que después de buscar un poco me decidí por hacerle un splash negro y verde. No voy a decir nada nuevo que no se haya dicho sobre esta baraja, a pesar de eso hay gente que aun le sorprende ver goblins con negro. Para mí sin los Warren Weirding es bastante difícil responder a criaturas como Tarmogoyf, Tombstalker y Pyrexian Dreadnought.


6 Mountain
4 Wasteland
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
3 Badlands
1 Taiga

3 Gempalm Incinerator
4 Goblin Lackey
2 Siege-Gang Commander
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
4 Goblin Matron
1 Wort, Boggart Auntie
1 Tin Street Hooligan

4 AEther Vial
3 Warren Weirding


Sideboard:

3 Pyroblast
3 Krosan Grip
1 Meltdown
4 Chalice of the Void
4 Planar Void

El banquillo es un poco raro, pero me explico. Los Planar Void son contra Dredge básicamente, aunque también sirven contra Treshold o cualquier mazo que abuse de Tarmogoyf y/o Tombstalker, he de decir que no entiendo porque casi nadie lleva los Planar Void, es la mejor carta contra Dredge, de hecho, bajarlo de primer turno es un 90% de la partida ganada, porque? Las Tormod’s Crypt están bien para frenar su juego pero se pueden reponer, además pueden haberte liado una buena si la haces demasiado tarde, aparte de que siempre banquillean Pithing Needle. Relic of Progenitus lo bueno que tiene es que no la nombraran con la Pithing, aparte de que podemos usar la primera habilidad para ir removiendo cosillas si aun no la queremos “petar”. Antes usaba Leyline of the Void que si no te la suben a la mano es definitiva, pero ese es el problema, si te la suben a la mano con una Chain of Vapour, luego es muy difícil volver a jugarla pronto si no tienes Dark Ritual. El Planar Void sortea todos esos inconvenientes pues solo cuesta B i si lo suben a la mano lo bajas al turno siguiente y ya está.

El Meltdown es contra affinity, pero me arrepiento de haberlo puesto, pondría otra Krosan Grip que son más necesarias, affinity no es un mal pairing.

Y el Cáliz es contra Tendrils, pero es mejor jugar Pyrostatic Pillar, aunque no lo tenía.


Con esta baraja había jugado ya 2 torneos anteriores en la tienda Black Lotus y ya me había funcionado muy bien (top 4, 60 jugadores, y top 2, 12 jugadores). Quería llevar alguna otra baraja pero al final tuve que dejar algunas de mis cartas a dos amigos (Carles y Raul) que vinieron al torneo, así que nada.

Llegamos, nos apuntamos, cambiamos cartas y a jugar

Ronda 1 – Joel – Goblins

Empezamos bien… odio los mirrors, sobretodo de Goblins. Lanzamos el dado y salgo yo (ya tengo el 20% de la ronda ganada xD). Tengo una mano especialmente buena en mirror con: 2 Lacayo, Gempalm, Comandante, Vial, 2 fetch. Tierra lacayo vas, tierra lacayo vas lol, tierra Gempalm (ciclo y robo otro Gempalm!), pego, bajo Comandante y ya os podéis imaginar cómo acabó la cosa. Segunda partida. Juega el Lacayo, juego yo Lacayo, me lo peta con un Gempalm, pega con el Lacayo y ya me empieza a bajar cosas. Le contengo un poco con algún Gempalm pero al final me baja Warchief y… sorpresa! Rey Trasgo. Gana él fácil. La tercera está bastante más disputada, hacemos los 2 mulligans, salgo de vial pero no bajo nada hasta el tercer turno, en los que me baja las vidas hasta 11. Eso si, bajo bien, Warchief, Ringleader, Matrona, Comandante, Piledriver en pocos turnos. Al final gano yo por la ventaja que obtengo de los Ringleaders y Matronas.

3 puntos 1-0-0

Ronda 2 - David Gómez – White Stax

A pesar de que no hay muchas Stax, es una baraja que creo que conozco bien ya que he testeado bastante contra ella. Sin saber que juega salgo yo y bajo Vial de primero, luego veo que juega Mox Diamante Ancient Tomb y Cáliz de 1, robo y me sale un Lackey, menos mal que no me tocó el Lackey de mano porque lo hubiese jugado, y es mucho más seguro jugar un Vial que un Lackey contra Stax. Voy bajando criaturas rapidito, el Lackey, Piledriver, Comandante, mato un Magus of the Tabernacle que me juega con un Gempalm y gano. En la segunda me metí los Krosan y el Meltdown. Sale él de llanura, yo de tierra Vial, me hace Ancient Tomb y Oblivion Ring al Vial, ouch. Pero tachan, bajo otro Vial y un Lackey. Tengo una mano con buenos goblins pero de costes altos, así que había que ir pasando turnos porque solo tenía 2 tierras. Él juega Ghostly Prison así que no puedo atacar con el Lackey porque además tiene Mishras. Al final me sale una tierra i juego Krosan Grip y peto un Crisol de Mundos en lugar de la Prison porque él tenía un erial y me podía destruir todas las tierras que tenía, que eran no básicas. Al final pasan los turnos y empiezo a desplegarme: Matrona a Wort, Ringleader que me da Comandante. Bajo el Comandante, bajo Wort, pongo un pontón de goblins sobre la mesa, peto su Magus of the Tabernacle y con las dos tierras que tengo empiezo a sacrificar goblins con el Comandante para ir bajando sus vidas hasta que gano. Decir que no le tocó una carta que me hubiese puesto en problemas, no me acuerdo como se llama pero hace que las habilidades activadas cuesten 2 más.

6 puntos 2-0-0

Ronda 3 – Carles Martínez – The Rock BG

Que mala suerte! Carles es el que vino conmigo así después de pensarlo 5 segundos decidimos pactar. Luego jugamos con las barajas cambiadas y ganó él con mi baraja así que en teoría hubiese ganado yo xD.

7 puntos 2-1-0

Parada para comer. Vamos al McDonalds y jugamos algunas partidas en el bar de al lado del Loto en las que pierdo con Madness contra otra White Stax :’(

Ronda 4 – Antonio – Faeires?

La verdad es que fue una ronda rapidita, ya había jugado contra Faeires con Goblins, en esa ocasión fue casi un bye y esta no se quedó atrás. En la primer partida hace mulligan a 5, así que las pocas opciones que tenía se esfumaron. Solo vi 4 islas en esa partida. Pongo 3 Pyroblast de banquillo. En esta partida solo vi 2 hechizos: Propaganda (que destruí con un Pyro) y Sower of Temptation a mi Warchief, que enterré con un Gempalm.
10 puntos 3-1-0

Bueno si ganaba esta partida estaba en el top 8

Ronda 5 – Adrià Moreno – Ugr Treshold

Treshold es un pairing bastante par, pero si lleva rojo se decanta un poco bastante a su favor. La primera partida la pierdo porque cometo un error: el tiene una Tropical Island girada y una Volcanic Island enderezada. Yo en mi tercer turno solo tenía un erial y un Wooded Foothills, sin más tierras en mano, y con goblins de coste 3 y 4 en mano. No podía permitirme perder mana petando el erial, pero por otra parte él podía tener Stifle para mi fetch. Después de pensármelo un rato decido arriesgarme y petar mi Wooded… Ahí estaba el Stifle, para dejarme sin maná coloro. Luego robé otro erial, él bajo Tarmogoyf y Mangosta y concedo. En la segunda consigo colarle un Vial y a pesar de que entre Fuego/Hielo y Relámpagos me destruye bastantes bichines me consigo rehacer y ganar ya que yo también le peté alguno de sus Tarmogoyf. En la última consigo colarle un planar void de primer turno para que su Tarmogoyf solo fuese un ½ (había una fetch en el cementerio). Con eso voy aguantando unos turnos hasta que me sale algo de bueno, pero cuento empiezo a desplegarme me peta el Planar y su Tarmo empieza a crecer de manera descomunal. Al final no puedo hacer nada contra sus criaturas más grandes que las mías (llevaba una especie de dragón shivano en pequeño que se hacía mayor con umbral).

10 puntos 3-1-1

Última ronda, tenía que ganar para pasar!

Ronda 6 – Óscar Messegué - GobControl

De que me suena ese nombre… Es el segundo clasificado de la LCL! Aquí hay nivel. A ver que juega. Salgo yo tierra Lackey, el Volcanic Island Lackey, lol. Bueno es un mirror favorable a mí en principio, las paradas no le sirven de nada y las fows de poco. Consigo petar su Lacayo con un Fanático le ataco y bajo Comandante, poca historia mas, Ringleaders, Piledrivers y ya esta. De side meto 3 Pyroblast. En la segunda me hago mulligan a 5 y el sale de Lackey, ante el cual no tengo respuesta, me ataca y me baja su Comandante, yo también le bajo cosas pero duro poco. La tercera y definitiva, en esta partida me juego entrar en el Top. Por suerte salgo yo, esta vez no tengo Lackey pero tengo Vial. El se ve que tiene mala mano, con el Ringleader muestra 1 Comandante, yo me empiezo a desplegar con Ringleaders, Warchiefs Matronas que buscan Piledrivers. El baja el Comandante con el mana justo, ataco con todo a lo embestida, el se deja entrar todo y se queda a 3 de vida, a mi me quedaba poco también, entonces habla con un amigo que tenia al lado y le dice que necesita un Lighting Bolt y ganaba. Por suerte no lo robo y en el siguiente turno, a pesar de que el se baja otro Comandante, yo juego mi Comandante y sacrificando un goblin y un Fanático gano la partida.

13 puntos 4-1-1

Entro último en el top y mi amigo Carles con el que había pactado también entra. Solo nos podíamos encontrar en la fina así que nos disponemos a asaltar la banca.

Top 8 – Oscar Martin – Landstill

Ya me había enfrentado algunas veces, no todas las que hubiese querido, contra Landstill, i si salgo muy rápido y el no tiene fows gano fácil, pero a la que empiece a controlar la cosa y se baje alguna Humility lo tengo chungo. Eso es precisamente lo que pasa en la primera partida: para empezar me hago mulligan a 5, un amigo suyo esta detrás de él y comenta: “no esta mal eh”. Empiezo a jugarle cosas y me las contrarresta casi todas, y las que no tiene Espadas. Después de muchos turnos le bajo algunas cosas el me baja Humility y concedo ya que no tengo nada contra eso en el MainDeck. Meto Krosan Grip y Pyroblast. Una partida bastante parecida a la anterior por su parte, muchos counters y una Humility, la diferencia es que alguna de sus Hydroblast son contrarrestadas por mis Pyroblast. Y la Humility es destruida por un Krosan Grip. Se alarga mucho la partida como la anterior y llegamos a la siguiente situación: yo lo tenia bastante bien con un Lackey un Warchief un Piledriver y algo mas en mesa, él está a 12, le ataco con todo y el hace StP a Warchief, para Lackey con Mishra (esta me la esperaba) y hace Cunning Wish a el pacto negro ( ese que destruye la criatura no negra gratis, pero al mantenimiento tienes que pagar 2B o pierdes la partida) que se carga mi Piledriver. Paso turno pensando ya en que me voy para casa y veo que roba y me baja una Pernicious Deed, él todo feliz y yo le digo: “vale, pero he ganado porque no has pagado el coste del Pacto” ……Ouu yeah que suerte! Me da pena ganar así la partida pero es lo que hay, luego me comenta que no es la primera vez que le pasa :P . Tercera y definitiva otra vez. Otra vez no puedo salir todo lo rápido que hubiese querido, le voy pegando de 1 hasta que se queda a 14, pero cuando tengo 3 tierras en mesa ya puedo empezar a jugar goblins o mejor dicho, a gastar sus counters. Al final como siempre (no hay tantos counters como goblins!) le bajo unas cuantas cosas y le pego con todo, hace lo que puede con sus Mishras y se queda a 2. No me acuerdo muy bien como paso pero me quede sin nada en mesa ( 5 tierras ), él una Humility y yo en la mano un Comandante. Lo tengo difícil, bajo un Comandante para poder poner fichillas y pegar con 1/1…pero claro no puedo ponerlas porque esta la Humility, error. Así que me quedo con 1/1 sin habilidades que no sirve de nada. Mi muerte era inminente, solo una carta me salvaba: Krosan Grip, de las cuales solo me quedan dos en la baraja ya que ya había jugado 1. Miro y…TOPDECK del SIGLO! xDD Krosan Grip a su encantamiento y sacrifico el Comandante para pasar a semis. He de admitir que tuve mucha suerte en esta ronda.

Carles también pasa. La partida que estaban jugando los que se tenían que enfrentar conmigo acaba en empate y acaban tirando de dado. Dredge o Survival. Rezo para que gane Dredge el dado, y sí, gana. Hoy es mi día de suerte. Hablamos un momento los 4 a ver si queríamos pactar y tal, ellos estaban de acuerdo pero yo no quería porque estaba seguro de que ganaría contra Dredge

Top 4 – Dredge – Carles Messegue

El hermano de Oscar. Yo contaba con perder la primera y ganar las 2 siguientes, pero bueno no se puede descartar nada. Hago mulligan a 5 hasta encontrar el Fanático Mogg. É hace Breakthrough, yo Lackey, él Diablillo Pútrido, descarta de 1 dragador, empieza a dragar pero no encuentra ninguno más. Tiene 2 puentes en el cementerio así que sacrifico 2 fanático para petar el diablillo y no pueda dragar más, eso si, me entran 2 Zombis 2/2 peligrosos, más algún Ichorid que solo sale 1 turno ya que no tiene más criaturas negras. Me pega bastante hasta dejarme a 1, draga 10 cartas pero por suerte no draga nada, ni un Ichorid ni ningún otro dragador ni Puentes ni nada. Le pego con todo, el ya sin criaturas. Me arriesgue un poco por si puede hacer alguna cosa para quitarme alguna vida como poner un Ichorid o algo, aunque me mire bien su cementerio y no tenia ninguna criatura negra. Así que me da turno y le gano! Uou 1ª partida ganada contra Dredge, no me había pasado nunca. Meto los Planar Void y los Pyroblast de banquillo. Robo 7 no hay Planar Void, mulligan, esta vez si que hay Planar. Me baja un Diablillo y descarta 2 Golgari, yo bajo el Planar Void y se queda todo pillado, no puede hacer nada obviamente, empieza a buscar con los Breakthrough, aunque no se que buscaba exactamente ya que como he dicho antes no me importaba que me lo subiese a la mano con la Chain of Vapour. Total que gano fácil. Luego me dice que esa carta no la usan los “buenos”, peor para ellos no?

Ya son las 21:00 y decidimos pactar la final, por desgracia Carles ha caído en semis contra una BGw Rock, pero entre los dos nos llevamos 130 € a gastar en la tienda. Y mi primer 1er puesto en un torneo!

Pros:

- Goblins sigue repartiendo como siempre.
- Carles que en su primer torneo de Legacy sigue mis pasos y hace top 4 con BG The Rock.
- Se suele decir siempre pero, el buen ambiente que hay en los torneos del Loto.
- El BigMac.

Contras:

- Raul que no tuvo su día (vs. Elfos, hace Perish a 7 elfos y él hace Caller of the Clawn, lol)
- Aún cometo algunos errores tontos que supongo que iré mejorando con el tiempo. Suerte que esta baraja se controla casi sola.
- Los mirrors."

jueves, 27 de noviembre de 2008

Tipologias de contrincante.. By Tomás

Hola a todos,

Después de asistir a mis primeros torneos de magic, comprobando que hay mundo después de los 4 amigos con los que siempre jugaba, he observado multitud de juegos pero, en especial, multitud de contrincantes diversos. Ahí va:

- El tímido: Cuando te sientas delante suyo apenas te mira a la cara. Intentas presentarte, dar tu nombre y preguntar el suyo y como respuesta recibes un grrrr de ultratumba, con suerte. No responden a los chistes ni gracietas de la partida, ni colaboran en ningún tipo de conversación con partidas vecinas. Conclusión: Puede ser peligroso, pero en general tiene menos de 20 años así que como mínimo, más experiencia tienes, que coño!

- El atontao: no confundir con el tímido. Éste no se entera de nada pero es posible que te confies. Atención! Podria clavarte un acorazado mientras se seca la baba que le cae con una toallita.

- El gilipoyas: aquel que sabiendo que está ganando de chiripa, que seguramente perderá la próxima partida, se recrea en su victoria con una media sonrisa socarrona, y que en tu impotencia zurrarias hasta la muerte, si no hubiera risky business y una asiática cerca para pararte.

- El insoportable en la victoria, pero agradable en la derrota: Éste no lo he encontrado en torneos. Sólo se da el caso en un amigo mío. Éste tipo es especialmente odiable cuando gana, porque ni se alegra ni se cabrea, simplemente se medio sonríe y te hace la pelota descaradamente, diciéndote lo buenas que son algunas de tus cartas, a pesar de no haber hecho una mierda en la partida. Éstos especímenes pueden repetir el proceso en partidas de tekken u otros. Eso sí, cuando les ganas se replantean el mundo...

- El lento: mmmmm bajo tierra en el primer turno? mmmm Hago counter a algo que me matará ahora? mmm. Con mi carácter, este tipo de jugadores me ponen especialmente nervioso. Cierto es que hay que pensar las jugadas, pero un poco de por favor...

- El graciosillo: A éste lo que le encanta es hacer reír (obviamente) y lo de ganar o perder directamente se la suda. Seguramente estaría más cómodo en el club de la comedia, pero como en Barcelona no hay, se ha volcado en el magic. Éste se reirá si haces una cagada, si bajas algo muy tocho que te da la partida, si haces una broma con el amigo de al lado, si dices te ataco, si bajas una tierra. Es un mar de buen humor e idiotez juntos. En general te lo pasas bien, pero no tendrás partidas memorables con él.

- El novato: de éste hay dos tipos:
- El novato chulo: éste, a pesar de su desconocimiento, no preguntará NADA. Por eso, puede ser que le gires una tierra y la lleve al cementerio, o que le digas concedes? en el turno 2 y ganes la partida. Se mataria antes de preguntar nada. Por eso es necesario una gran dosis de honradez para jugar contra ellos.
- El novato humilde: éste preguntará que si oportunidad es una buena carta para robar, o si con su 3/3 cruzapantanos por 8 manas, tiene a la mejor criatura existente. Cuidado, al ser humilde aprende rápido. Guardate algunos secretillos...

- El extranjero: habla en inglés y flojito. Como coño quieres que te entienda!

- Por último, para no cansar, el experto: si juegas contra éste, no te dejes sorprender. Te dirá: " me he hecho una nueva baraja con algunos bichillos que tenia por ahi, para probar sabes? Así me divierto más!" Ésta baraja es la de siempre, pero así puede que te relajes un poco en tu lucha inicial. También de estos hay muchos, pero en general suelen ser buenos tipos, dispuestos a hecharte una mano, claro que también hay los que pecan de una cierta prepotencia. Si eres uno de ellos, por favor se magnánimo, no te regodees en tus conocimientos amigo!

Eso es todo. Si he olvidado algún tipo de jugador (el cafre, el hipnótico, el adulador, el "ahora vengo esperame", el "joder que mierda de vida, yo dejo esto" etc... por favor, no os corteis!

Saludos

martes, 25 de noviembre de 2008

Los secretos del Mulligan-Capítulo I by Zero

El concepto "mulligan" en Magic se entiende como "la acción de no considerar la mano inicial y repetir el proceso de barajado y robo, con la diferencia de robar una carta menos que en la mano anterior". Se define en varias partes:

- Robamos 7 cartas al inicio de la partida

- Evaluación de la mano y tomamos la decisión de seguir o no (el mulligan empezaría en este punto, cuando preferimos descartar la mano, barajarla con el mazo y robar 6 cartas)

- Evaluación de la mano y tomamos otra vez la decisión de seguir o no y así sucesivamente hasta el mínimo de cartas permitidas al inicio de la mano.

El mulligan es un elemento providencial en el magic competitivo, aunque su estudio ha sido menor en relación a otros aspectos del juego. Básicamente podemos catalogar las razones que nos impulsan a realizar la acción de Mulligan como "tácticas" u "obligadas".

1.- Obligadas: No encontrar ninguna tierra en la mano es sinónimo obligado de Mulligan. Se puede deber a la mala compensación de tierras (cuando digo tierras me referiré a generadores de maná, ya sean o no tierras) o bien a la ausencia de generadores de juego iniciales (léase el Bazaar de Baghdad). Las razones "obligadas" son las más sencillas de acatar para realizar el mulligan, simplemente no nos queda más remedio o por el contrario, no generar maná o juego en el primer turno nos creará una desventaja que lastrará nuestra estrategia el resto de la partida. Para subsanar el mulligan "obligado" únicamente deberemos barajar correctamente el mazo, evitando la creación de "bolsas de tierras". Para este fin, los magos (los de la magia borrás) son expertos en el tema del barajado equitativo y aleatorio, de modo que una buena opción es ir al youtube y ver vídeos de barajado de magos profesionales. El barajado estilo "poker" (rifle schuffle) me parece mucho menos adecuado, ya que al mezclar pequeñas cantidades de cartas podemos generar bolsas y perder el clásico patrón de 2 cartas por 1 generador de maná (la mezcla es carta a carta). En cambio, los "magos" suelen establecer un patrón interno previo al barajado y dicho esquema es mantenido durante el proceso ya que se mezcla en bloques de +/- 10 cartas. Aunque sigue siendo un barajado aleatorio, el patrón interno del mazo no es alterado.

2.- Tácticas: Las razones tácticas son aquellas que coloquialmente se pueden entender como "malas manos". En palabras técnicas, sería la ausencia de las cartas clave en los turnos iniciales. Es importante destacar que las razones tácticas dependen única y exclusivamente del tipo de baraja empleado. Os pongo algunos ejemplos de razones tácticas en ciertos tipos de baraja:

-Burn o RDW: Ausencia de Chispas de coste 1, Ausencia de Eriales.

-Control: Ausencia de counters iniciales (Daze, FoW)

-Control-Combo: Ausencia de elementos que "intuyan" el combo (Tutores o cartas para atracarnos)

Seguiremos otros días con el Capítulo II y III. Espero que podáis aguantar la espera!!

lunes, 24 de noviembre de 2008

Report Torneo Tienda Black Lotus (22.11.08) La ecatombe de Tomás!!!

El viernes a partir a las tres de la tarde se presentaron Malvedor, Kinta, Tomás, Erial, y Raudan (en diferentes turnos, por lo que mi piso parecía una casa de putas, con perdón) para hacer un test de las barajas con las que íbamos a participar en el torneo de Legacy de la tienda barcelonesa Black Lotus. Sin embargo, solamente pudimos asistir (para variar) Tomás y un servidor, ya que los restantes alegaron excusas de lo más variopintas (reformas del piso, médico, partidas ineludibles con el WoW, citas con chicas inexistentes, etc). Empleé para realizar la prueba mi baraja de Trinket-Mage (modo Legacy) como os muestro a continuación:

2 Tolarian Ruins
4 Underground Sea
4 Polluted Delta
4 Seat of the Synod
8 Island
4 Thirst for Knowledge
4 Brainstorm
4 Counterspell
4 Force of Will
3 Stifle
1 Mystical Tutor
1 Merchant Scroll
2 Thoughseize
4 Painter Servant
2 Trinket Mage
3 Dark Confidant
1 Pyrexian Dreadnought
1 Grindstone
1 Sensei’s Divining Top
1 Enginereed Explosives
2 Tezzeret the Seeker

Sideboard: 2 Echoring Truth, 1 Rebuild, 2 Damnation, 3 Extirpate, 2 Chalice of the Void, 2 Tormod’s Crypt, 1 Pitching Needle, 2 Death Wish.

En el preliminar del viernes la cosa me fue bastante bien, empaté con Kinta, gané a Raudan y volví a empatar con Erial. Creí que mi mazo estaba lo bastante engrasado, aunque sabía que en ciertos pairings las podía pasar putas (Ad Nauseam-Tendrils, Tarmo’s, etc.) de manera que sustituí los Vedalken Shackles por sendos Chalice of the Void. Craso error.

TORNEO

1ª Ronda (win) vs Burn
Aunque en Legacy es duro de roer, la partida es mucho más fácil si bajas un cáliz de 1 y lo puedes proteger. No hubo más historia.

2ª Ronda (lose) vs Stompy
A esta baraja se le da mal el Tarmogoyf. Aunque banquilleo las Damnation, no fueron suficiente para parar la avalancha de criaturas.

3º Ronda (draw) vs Control Blue
Uno de los pairings que más disfruté, una Control-Blue basada en criaturas con habilidad de destello y de control de otras criaturas. En la tercera y definitiva partida, aunque me disponía a combarlo en dos turnos se agotó el tiempo de la ronda y se dictaminó el empate. Un pelín de mala suerte en este sentido, aunque “moralmente” lo considero un pairing ganado.

4ª Ronda (win) vs Dragon Stompy
Pairing muy duro, ya que mi adversario me jugó la Trisphere, Chalice of the Void de 1 (bloqueando la muela) y me frenó durante muchos turnos. Finalmente, el Tezzeret me dio la partida.

5ª Ronda (lose) vs Landstill
No tuve opción en ninguna de las dos partidas, ya que el encantamiento humildad me dejo seco sin mis Trinket Mage, Dark Confidant y demás. La opción Tezzeret también fue inútil

6ª Ronda (lose) vs Aggro Loam
Mis malas manos me condenaron a la derrota (aunque jugué agotado mentalmente y eso también ayudó).

Balance Final de 2 Victorias, 1 Empate y 3 Derrotas

Props

- Buen rollo de este torneo
- Aprender de una vez las “capas” del Magic gracias al chico que jugaba con Landstill
- Bajar un Pyrexian en el segundo turno y dártelas de sobrado

Slops

- Tezzeret, aunque desequilibrante, es lento de bajar en este formato. Creo que en Vintage su aportación tendrá mayor peso
- Mi banquillo no estaba de acuerdo con el metajuego del torneo, prueba de ello fue mi error garrafal de sacar los Vedalken Shackles, hecho que impidió jugar relajado contra barajas de bicherío (muy numerosas)
- Una sola muela fue insuficiente

Cambios a introducir: +2 Muelas, +4 Ancient Tomb, -1Mystical Tutor, -1 Merchant Scroll, -4 Island.

Apocalipsis Tomás

Tomás merce un apartado especial en este report. Perdió todas sus rondas, fue humillado por varios rivales y para colmo de males se fugó con su novia antes de acabar. También tuvo el dudoso honor de quedar el último de la clasificación final (puesto nº 49 de... 49 participantes) y de dejar para el recuerdo de todos jugadas tan magistrales como bajar un Cephalid Constable (Criatura 1/1) cuando su oponente (un hombre de unos 70 años) tenía en mesa un Mogg Fanatic (Sacrifica, hace 1 punto de daño al jugador o criatura objetivo). Pero recordad... quizá no ganemos un torneo en años (Tomás a este paso quizá en lustros), sin embargo tenemos hermosas mujeres que nos quieren, vienen a ver nuestras grandes actuaciones en los torneos y tenemos con ellas una vida sexual plena... en esto seguro que ganamos a todos los freaks sudorosos del Black Lotus. Ahora entiendo el resultado de la encuesta!

martes, 18 de noviembre de 2008

Disculpas públicas con piZZero

Hace ya un tiempo mantuve una agria discusión con uno de los miembros del "Team Pataners" (piZZero) como podéis apreciar en la entrada siguiente (http://lossososalsol.blogspot.com/2008/10/la-prepotencia-del-pataner.html). En los comentarios nos intercambiamos ciertas "impresiones" mutuas que fueron el resultado de una mala interpretación inicial de su respuesta a mi petición de "ayuda" por mail. Desde aquí, quiero expresar mis disculpas a piZZero por el post que publiqué, y por extensión a los miembros del "Team Pataners". Creo sinceramente que las disputas entre ciertas "facciones" de la comunidad de Eternal catalana hacen un flaco favor al desarrollo de este juego. Pongo por ejemplo lo vivido el pasado fin de semana en la final de la LCL (Badalona), que a mi entender supone una lucha de egos por encima de la lucha de cartones. A veces nos olvidamos que esto es una diversión, un pasatiempo, una competición, pero no una excusa para el enfrentamiento y la generación de tensiones y disputas. Desde este mensaje de disculpa también me cabe la esperanza que suponga el primer grano de arena de una futura colaboración entre el "Team Pataners" y "los sosos al sol". Por lo menos tenemos en común la arquitectura, la actitud de sobrados y que jugamos Trinket Painters...

los sosos al sol

jueves, 13 de noviembre de 2008

Tezzeret el "calzador"

Como bien sabéis, la nueva expansión de "Shards of Alara" ha traido consigo la irrupción de dos cartas en el metajuego de los formatos Vintage y Legacy. Como ya habréis adivinado se trata de "Tezzeret the seeker" y "Ad nauseam". La primera de ellas se trata de un caminante de planos que ha generado la construcción de un nuevo mazo basado en la afinidad por los artefactos. La baraja no es difícil de montar en formato Vintage; la misma base de siempre (P9, Library of Alexandria, Tinker-Coloso, FoWs, Mana Drain, Tutores) y tachaaaan! ya tenemos la "Tezzeret Control" (que complicado no?). Podeis ver un ejemplo a continuación, el cual ha ganado el torneo Vintage celebrado en Cabrera de Mar.

1 Library of Alexandria
1 Tolarian Academy
3 Island
1 Snow-Covered Island
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
1 Black Lotus
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1 Sensei’s Divining Top
1 Engineered Explosives
1 Voltaic Key
1 Time Vault
1 Darksteel Colossus
2 Tezzeret the Seeker
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
3 Repeal
1 Time Walk
1 Merchant Scroll
4 Mana Drain
1 Tinker
4 Thirst for Knowledge
1 Fact or Fiction
1 Gifts Ungiven
4 Force of Will
3 Duress
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Yawgmoth’s Will
SB:
1 Engineered Explosives
3 Tormod’s Crypt
1 Pithing Needle
1 Hurkyl’s Recall
1 Echoing Truth
3 Extirpate
2 Red Elemental Blast
1 Pyroclasm
2 Rack and Ruin

Después que alguien se llene la boca con "la gran variedad de barajas en Vintage"... en fin... Sinceramente creo que esto es vomitivo. Wizards hace tiempo que nos está intentando meter con calzador los Caminantes de Planos y como se ha podido comprobar, en Vintage y Legacy su presencia es bastante pobre. Cuál es la solución? Creamos un super-caminante más dopado que Marion Jones con la habilidad de transformar los artefactos en criaturas 5/5 y ... ala! la gente como loca a hacer barajas basadas en este esperpento. No quiero decir con esto que la baraja sea mala, ni mucho menos, pero a mi entender wizards ha "forzado" su generación.
Por otra parte, Ad Nauseam ha reforzado las barajas basadas en "Tendrils of Agony" o "Empty the Warrens" y a recuperado, en parte, el espíritu de la restringida "Necropotencia". En mi opinión "Ad Nauseam", aunque también es el "cabeza de serie" de las nuevas barajas que han triumfado en ciertos torneos (sobretodo de Legacy), es una carta mucho más sana y no denota que haya sido metida en el metajuego con forceps. Tuve la ocasión de pegarle una santa paliza a un tipo que jugaba Ad Nauseam-Tendrils en el torneo de la tienda Black Lotus, y me pareció que dicho mazo es más complicado de compensar que el Tezzeret Control.
Espero, por el bien del Vintage, que Tezzeret Control se vaya a tomar por saco y que no se cuelen en nuestro querido juego nuevos engendros creados por Wizards con el fin de introducir descaradamente un nuevo combo o baraja.

martes, 11 de noviembre de 2008

Cadena Perpetua, vaya peliculón

Hola a todos!

Ayer estaba apalancado en el sofá de casa y me alegró la noche la aparición de los títulos de crédito de "Cadena Perpetua". La recordaba como una excelente película, pero la había visto hace ya mucho tiempo y decidí que no estaría mal rememorarla, ya que actualmente no abundan precisamente los films de calidad.

Sin duda alguna es una obra maestra. Trata con absoluta genialidad la historia de una amistad entre de dos hombres, además de otros conceptos clave como son de las crudezas y alegrías de la vida carcelaria y el significado de la palabra "libertad". Pero lo que es más agradable es a mi entender que en nigún momento cae en diálogos banales o vacíos de contenido y que causa emoción sin resbalar en la ñoñería. El final es simplemente magistral y ciertas frases han pasado ya al top 5 de mis citas preferidas:


"Me he pasado 30 años pidiendo permiso para ir a mear, y no puedo ir sin que me lo den. Esto es una realidad durísima"

Aún así el número 1 de las frases pertenece a la también genial "algunos hombres buenos"

"Tu no puedes encajar la verdad"

jueves, 30 de octubre de 2008

Existen cartas del P9 Foil???


Sí, amigos. Sabemos que hay cartas normales y cartas foil. Cartas foil japonesas y cartas foil coreanas. También sabemos que hay una versión del Sol Ring foil promocional de la DCI. Las cartas promocionales de la DCI en versión FNM también son foil (el brainstorm típico de las barajas pijas y horteras). Pero... existen cartas del pack foil?
Os dejo esta imagen de un mox sapphire foil de beta. Según su vendedor de e-bay es un auténtico mox de beta foil. Ver para creer...

Link a e-bay: Mox beta foil


domingo, 26 de octubre de 2008

Report Torneo Legacy en la tienda Black Lotus (25.10.08)

Nos presentamos al torneo Tomás y un servidor, con ganas de hacer un buen papel y pasar un rato frikeando. Tomás empleó para tal evento su clásica baraja de Pemmin's-Suk'ata y yo probé mi Grinding Servants.

Los cambios que introduje, para pasarla de Tipo I a Legacy fueron los siguientes:

-1 Tolarian Academy
-1 Cantera
-1 Demonic Tutor
-1 Vampiric Tutor
-1 Tinker
-1 Coloso
-1 Grilletes Vedalken
-1 Yagmoth's Will
-1 Ponder
+3 Brainstorm
+2 Erial
+3 Stifle
+1 Acorazado Pirexiano


PARTIDAS

1ª Round (Lose) Me toca contra una baraja roja/verde/negra que me destroza con un Acorazado y un Tarmogoyf. Mis intentos de colar la Muela o el Acorazado resultan infructuosos
2º Round (Win) Contra una Ad Nauseam, le gano fácilmente ambas partidas ya que le bloqueo con FoWs y Counters los intentos de combo
3º Round (Lose) Otro Ad Nauseam, mejor que la anterior pero perdí porque me atasqué brutalmente con el maná en ambas partidas (8 turnos sin robar maná etc)
4º Round (Lose) Contra burn puro y duro, empatamos a 1 y en la definitiva me vuelvo a atascar con el maná y kaput
5º Round (Win) Contra otro burn, pero por suerte mi baraja me respeta; combo en la primera partida y le gano con el acorazado en la segunda

Balance final de 2 Victorias y 3 Derrotas

Props:

- Buenas sensaciones generales con mi baraja
- El ambiente
- Buen papel de Tomás (3 victorias y 2 derrotas) que lo dejaron a un paso de colarse en el Top 8
- Conseguir 4 Mana Drain gracias al Bazaar de Baghdad
- El Stifle y el Acorazado que me dejó mi amigo Malvedor

Slops:

- Mis atascos de maná (los tres Eriales y las dos Ruinas de la Academia fueron un lastre eterno)
- Sin los tutores la baraja pierde fuelle
- Una muela fue escasa ante la pérdida de tutores directos
- Tinker-Coloso da más juego que Stifle-Acorazado
- Perder contra Ad Nauseam, un mazo que me parece ultralento y ultrafácil de combatir; no creo que triumfe a la larga
- La sensación de jugar con una baraja "light" y pensar continuamente (si tuviera mi Yagmoth's, si tuviera mi Demonic... un infierno, vamos)
- La lentitud en los cambios de adversario (la organización podría mejorar sustancialmente)

Espero los comentarios de Tomás!! (Felicidades por tu papel más que decente en el torneo!)

lunes, 20 de octubre de 2008

Report Torneo Tomas' House 18.10.08

En el torneo finalmente asistimos Tomás, Raudan, Erial y un servidor. Malvedor y Kinta tenían compromisos ineludibles de los que no se pudieron escapar. La verdad es que la noche prometía; Tomás se había montado una baraja Roja/Azul que según él (lo podéis comprobar en posts anteriores) destrozaría a mi mazo de combo Muela-Sirviente del Pintor. Por otra parte, Raudan y Erial habían realizado ciertos retoques a sus barajas. El primero comentó que había añadido mucha más defensa a su White Weenie, mientras que Erial había introducido cambios en la distribución de maná y ciertos artefacto que potenciaban su combo.

DESCRIPCION MAZOS


Tomás: Base de control (Magia de Control, Counters, Grilletes Vedalken) y defensa contra artefactos (Shatters). Se basa en el combo Cephalid Constable + Carga Temeraria que por R tu criatura gana “prisa” y +3/+0 hasta final de turno. Además puede jugarse con retrospectiva por 2R. Básicamente se trata de subir todos los permanentes a la mano, anulando el juego del adversario.

Raudan: Clásica baraja blanca con numerosas criaturas con First Strike y protección contra varios colores, además de los imprescindibles Espadas en Guadañas y Círculos de Protección, etc.

Erial: Original baraja Negra/Azul que emplea el Traumatizar para destrozarte con un Comeculpa o bien forzar al oponente a perder por mazo. También emplea Psiqueatogs, Perseguir, Mago Infiltrado, etc.

Zero: Grinding Servants, basado en el combo Muela-Sirviente del Pintor. Solamente cambié los Duress por los recién adquiridos Confiscar Pensamientos, mucho más potentes.

PARTIDAS

Erial vs Raudan (2-0)
1: Erial emplea el Traumatizar y el Comeculpa para destrozar a Raudan
2: Raudan pierde por mazo (en juego Mirari+Vislumbrar y Traumatizar)

Zero vs Tomás (2-0)
1: Lo combo fácilmente
2: Lo vuelvo a combar, aunque debo reconocer que tuve suerte al jugar un Confiscar Pensamientos en el segundo turno que le desbarató el combo a Tomás (le descarto el Cephalid). Siento placer infinito cuando empleo la Academia Tolariana (que me da 3A por mis tres artefactos es mesa) para activar la Muela…

Zero vs Erial (2-0)
1: Lo combo a los pocos turnos
2: Me es complicado combarle y empleo el Tinker-Coloso para vencerle

Tomás vs Erial (2-0)
1: Lo comba fácilmente al principio de la partida
2: Partida increíble, donde Tomás decide jugar una oportunidad (le quedan 10 cartas en el mazo) después de ser traumatizado, le baja un Cónclave de Hadas y gana a Erial (ole sus webs).

Tomás vs Raudan (2-0)
1: Lo comba y bien combado jugando los 2 instants Rojos y sus respectivas retrospectivas
2: Otra vez, combo rápido con retrospectiva

Raudan vs Zero (1-1)
1: Me destroza con una avalancha de bichos que no puedo frenar de ningún modo
2: Le juego un Coloso cuando me veía acorralado por sus bichos y le gano in extremis

CLASIFICACION

1º Zero (5 victorias 1 derrota)
2º Tomás (4 victorias 2 derrotas)
3º Erial (2 victorias 4 derrotas)
4º Raudan (1 victoria 5 derrotas)

COMENTARIOS FINALES

La baraja de Tomás me pareció que tenía muchas carencias, aunque prometedora. Es una baraja en pleno proceso de construcción y la verdad es que si revisa ciertos fallos (distribución de maná, banquillo, alternativas al combo, motores de búsqueda) puede llegar a ser una baraja muy competitiva. Además hizo un gran papel contra barajas a priori mucho más “maduras” y rodadas. Por mi parte creo que hice un buen torneo aunque mi derrota frente a Raudan me hizo pensar que debo introducir algunos cambios (quizá en el banquillo) para protegerme contra mazos de criaturas ya que no me sentí nada cómodo en ninguna de las partidas frente a la White Weenie. Respecto a esta última, me parece que debería modificarla e introducir algún color (negro o azul) para hacerla más competitiva. Para finalizar, el mazo de Erial me gusta muchísimo, aunque en mi opinión se estanca en numerosas ocasiones cuando no puede ejecutar con éxito el traumatizar, además de tener una clara deficiencia en Counters, artefactos desequilibrantes y distribución de maná.
A decir verdad, lo mejor del torneo fue estar otra vez los cuatro juntos compartiendo una gran velada de risas, magic y pizzas!!

Espero vuestras impresiones y comentarios!

jueves, 9 de octubre de 2008

Próximo torneo: Sábado 18 - 10 - 2008

Hola chicos,

como en la anterior ocasión, emplazamos al próximo torneo con las barajas de:

- Zero: la cada vez más desfasada pintor-muela (algún dia se le acabará el chollo)
- Erial: Con nuevas e increibles aportaciones a la baraja, después de su visita al mercado, ¿con que nos sorprenderá este mago del cambio de ubicación y de la falta de respeto?
- Malvedor: igualmente con sus incorporaciones, quizá nos sorprenda con un nuevo combo en el que pagando un mana de cada color junto con otros 18, podemos bajar una 1/2 cruzallanuras y con propiedad de agrupar. ¿Quien lo sabe? ;) (des del cariño eh?)
- Quinta: También él podrá hacer daño con su baraja rápida, quizá añadiendo un derelor o vampiro de sengir. o un leviatán... Dios lo bendiga
- Raudan: Como consequencia de su anterior ausencia, no sabemos si su baraja blanca (la única con este increible y tan trasnochado color) habrá dejado de ser poco competitiva contra las barajas de control, o no...
- Kuiksilwer: una innovadora baraja azul-roja que promete desbancar al actual campeón con sus rompe-artefactos

Pues eso. Quedais emplazados. La cita será en Barcelona (millor que a Segur no?) a las 5. Prometo no tener cenas con cuñadas :) En todo caso la ausencia será por causa mayor (mujeres desesperadas que me llamen, cosa poco probable...)

PD: El campeonato será serio. Nada de banquillos de 50 cartas o scry 2 al inicio. Lo digo por algunos que llevan ya como 10 warnings, y os recuerdo que estos son acumulative upkeep, así que cuidadín!!!!

lunes, 6 de octubre de 2008

Erial bienvenido!!

El equipo de los "sosos al sol" (Zero y Tomás) se congratulan de dar la bienvenida a un nuevo miembro: Erial.
Erial, genial jugador de magic y apasionado adepto de Final Fantasy, Tekken, etc nos obsequiará con varios análisis de mazos vintage y de las últimas novedades en juegos de rol y playstation.

BIENVENIDO!!

Magic y recuerdos de la infancia


Magic, antes que un juego, es una diversión. Antes que una competición, un placer. Pero ante todo es recordar. Recordar cuando mis amigos Carlos (Tomás) y Dani (Erial) me iniciaron hace muchos muchos años. Recordar el primer torneo de mi vida en Calafell, y mi primera baraja verde (con crecimiento gigante, huracán, manada de liebrelopes, armodón en peligro, ciudad de soledad, erham Djinn) que sigo conservando a día de hoy. Como me podría olvidar de la compra de mi primer Sol Ring, con la paga de dos meses o de mis dos Fork de 3ª con la paga de 4 meses. Y esas conversaciones; soñando con moxes y black lotus, tan lejos de nuestro alcance. También nuestras primeras incursiones en el Mercado de Sant Antoni, y el descubrimiento del contrahechizo como arma mortal de primera necesidad. Y jugar con cartas de Chronicles pensando que eran las verdaderas de Arabian Nights y valían un auténtico pastón! También falseábamos cartas, comprando las barajas de campeones y pintando el borde con rotulador...

Pero todo eso pasó, los moxes y los black lotus ya no son un sueño inaccesible y cuando jugamos nos combamos en 4 ó 5 turnos sin esperar a bajar una criatura 7/7 e hincharla con un ansia de sangre...

Nos hemos superado, hemos ganado más pasta, nuestras barajas son caras y letales pero a veces me gustaría volver; volver a jugar con mi baraja de liebrelopes, que Charly se construyera la suya de color negro (horrores ocultos, fuegos fatuos infranqueables y contracts from below prohibidísimos) y que Dani volviera a poner esa cara de asombro, poder y chulería cuando juega un contrahechizo y baja un Mahamoti Djinn, o un muro de agua 0/4.

Lo dejamos, pero volvimos, pero eso ya lo contaré en su momento....

domingo, 5 de octubre de 2008

Report Private Tournament

Los resultados del torneo del sábado fueron los siguientes:

- Edgar 0 Oriol 1
(una partida por disputar)
- Edgar 0 Carlos 2
- Edgar 0 Dani 1
(una partida por disputar)
- Edgar 0 Quinta 2
- Carlos 2 Dani 0
- Carlos 0 Oriol 2
- Carlos 2 Quinta 0
- Oriol 1 Dani 1
- Oriol 2 Quinta 0
- Quinta 1 Dani 1

CLASIFICACION

1. Oriol (6 victorias, 1 pendiente) (a empate de victorias Oriol ganó su match con Carlos)
2. Carlos (6 victorias)
3. Dani y Quinta (3 victorias, Dani 1 partida pendiente)
4. Edgar (0 victorias, 2 partidas pendientes)

REPORT

ORIOL 1 EDGAR 0

Partida dura, me baja una aguja medular a los pocos turnos y me las veo y deseo para petarla con unos explosivos diseñados recuperados con las útiles ruinas de la academia. Aunque me confisca un pintor le puedo combar al cabo de media hora de partida... Edgar acelera!

ORIOL 2 CARLOS 0

Ambas partidas muy rápidas. Me salieron buenas cartas (pude buscar la muela con un demonic y un vampiric en ambas) y le combo en pocos turnos. No me hizo falta ni pincharle la aura de Pemmin's con mi aguja, ya que Charly fue bastante lento en ambas partidas.

ORIOL 1 DANI 1

En la primera le combo sin despeinarme en 4 ó 5 turnos. En la segunda me baja una oblivion stone y la protege de manera que retrasa mi combo considerablemente. Esto le permite bajarme un espectro hipnótico y un psiqueatog y me acaba zumbando.

ORIOL 2 QUINTA 0

Tengo la suerte de acelerar el combo gracias al confidente oscuro (cada vez me gusta más esta carta) y le combo sin problemas en la primera partida. En la segunda Quinta va bastante lento y además le confisco su gorila chamán para proteger a la muela. Me espero lo suficiente para proteger al pintor de sus Shatters y le zumbo con la muela.

GRINDING SERVANTS Vintage Format Unpowered by Zero
60 base + 15 sideboard

Tierras:

1 Academia Tolariana
2 Ruinas de la Academia
3 Underground Sea
4 Polluted Delta
1 Erial
1 Cantera
9 Isla
1 Pantano

Hechizos:

4 Counterspell
4 FoW
3 Sed de Conocimiento
2 Realidad o Ficción
2 Extirpar
1 Brainstorm
1 Vampiric Tutor
2 Duress
1 Demonic Tutor
1 Tinker
1 Yaghmoth's will

Criaturas:

4 Pintores
3 Trinket Mage
3 Confidente Oscuro

Artefactos:

1 Trompo
1 Sol Ring
1 Muela
1 Explosivos Diseñados
2 Grilletes Vedalken

Banquillo:

2 Verdad Reflejada
1 Reconstruir
2 Deseo de Muerte
2 Condenación
2 Confiscar
2 Grilletes Vedalken
2 Cripta de Tormod
1 Aguja Medular
1 Darksteel Colossus

Espero el Report de Carlos, haber como vivió él este apasionado torneo.

Feliz juego!!

viernes, 3 de octubre de 2008

Figure of Destiny, buena o mediocre?


La verdad es que no le hice demasiado caso a la edición de Crepúsculo (Eventide), solamente le di un vistazo por encima y decidí que no había nada (o casi nada) a tener en consideración para el formato Legacy o Vintage.
A pesar de esto, el otro día topé con un cartón el cual, si bien no es muy desequilibrante en Vintage, puede dar algo que hablar en las barajas RD Wins de Legacy. La carta en cuestión se denomina "Figure of Destiny" y se trata de una criatura que por R ó W es una 1/1 y que sucesivamente puedes pagar R/W, RRR/WWW o RRRRRR/WWWWWW para obtener una 2/2, 4/4 u 8/8, respectivamente.
Aunque todos sabemos que las barajas legacy RDW no van sobradas de maná (los cánones indican que se deben llevar de 8 a 9 montañas, sin contar fetchlands ni tierras de disrupción) también es cierto que hay muchas situaciones en las que se tienen pocas cartas en la mano y puedes emplear el maná en hinchar este gnomo en un supergnomo dopado. Aún así, el tiempo dirá si puede hacer sombra a otros clásicos de estos mazos, como los Keldon Marauders, el Cachorro de Chacal, Mogg Fanatic, Goblin Lackey, Grim Lavamancer o Vexing Shusher. Según lo que he visto en reports de varios torneos internacionales esta carta se esta incluyendo de manera exponencial (sobretodo en extendido y legacy) hecho que ha provocado su incremento de precio (unos 18 €).

Que os parece??

jueves, 2 de octubre de 2008

Romper el Metajuego, posible victoria


Uno de los temas más tratados en las webs y foros de Magic, tanto en Vintage como en otros formatos, es sin duda el metajuego.
El metajuego, definido como aquel conjunto de barajas y/o estrategias que son empleadas en gran medida en un determinado ámbito (podemos referirnos a región o formato de juego) es uno de los elementos más difíciles de controlar para cualquier jugador, aunque si logramos hacer una buena aproximación a este ítem del magic tenemos asegurado un papel medianamente decente en cualquier torneo.
No quiero en este artículo definir el metajuego de la LCV ni de la LCL, porque creo que hay otros blogs en los que jugadores mucho más experimentados que yo tratan este tema de un modo más acertado al que yo podría hacer. Aún así, quiero mencionar que en el Vintage Catalán actual proliferan barajas de tipo combo "recién salido del horno" (por ejemplo la muy abusada Grinding Servants con sus variantes blue/splash black o bien REB Servants), la clásica Bomberman, U/R Fish, Grim Long, Drain Tendrils (aunque va perdiendo auge), Control Slaver, la también clásica y encantadoramente suicida Manaless Ichorid, etc...

Pero que es lo que pasaría si en uno de estos torneos se colara una agresiva RD Wins formato Vintage? Esta preparada una ichorid para jugar contra un puente engañoso mientras le lanzas rayos a la cabeza? Puede aguantar una Drain Tendrils una Blood Moon en mesa? La respuesta a todo esto es fácil; dejando a parte la obvia posibilidad de los atascos, floodear en exceso, etc todo depende del banquillo. En mi opinión, la variedad de barajas en Vintage es más bien baja y cualquier mazo no previsto puede fácilmente lograr un top 8 (o incluso más). Me parece bastante razonable que una Tendrils se pueda comer con facilidad una RD Wins, pero el problema es que actualmente las barajas clásicas de Vintage se encaminan a una defensa de enemigos previstos y la imprevisibilidad (es decir la ruptura del metajuego) puede darnos una victoria casi apabullante.

En mi caso concreto, he visto como mi baraja RD Wins Vintage (llamada cariñosamente Red Death) se ha comido barajas de Tipo I a priori muy superiores. Es simple, mana, mox, relámpago, cachorro de chacal, etc... Básicamente lo que hizo hace ya algún tiempo la célebre Sligh cuando apabulló en un torneo a otros mazos más caros y sobre el papel, con muchos más recursos. También he sufrido en mis carnes la "ruptura del metajuego" cuando después de destrozar a adversarios con mi Grinding Servants de Legacy me ha humillado un chaval de 14 años con una baraja de hadas, de bestias o de ninjas (lo que se llama Pokemon) y para más inri, que cuesta un cuarto de lo que vale mi mazo.

Romped el metajuego y conseguireis el juego!

Private Tournament - Sábado 4 octubre

Hola a todos,

El equipo de los "sosos" hemos organizado un torneo privado (previa invitación) el sábado por la tarde en mi ático de BCN. El formato elegido es el de Legacy y los participantes serán los siguientes:

- Kuiksilwer (Charly) con Pemmin's-Suq'ata (o bien la de Cephalid-to-your-hand)
- Zero (Oriol) con Grinding Servants
- Erial (Dani) con Control Blue-Atog
- Raudan (Raúl) con White weenie
- Kinta (Jordi) con Suicide Black
- Malvedor (Edgar) con Control Blue

Después del torneo colgaremos el report completo con las barajas detalladas y los resultados. Como siempre, el que gana no paga la cena

miércoles, 1 de octubre de 2008

Acostumbrarse a la vacuidad

Como habreis intuido del título de este blog, tenemos muy poco trabajo, y es por eso que aprovechamos este tiempo perdido en llenar de contenidos este blog.

Efectivamente parece que el trabajo escasea y, al menos en mi caso, la cola del INEM cada dia está más cerca. Pero la verdad es que es algo que no me preocupa mucho ahora mismo. Porque dispondria de todo el tiempo que quisiera (y no lo estaria perdiendo aquí, entre 4 paredes, delante del ordenador). A la gente a quien le he comentado este hecho, parece que valoraban más el tener el salario y la faena asegurada que el tiempo de que podria disponer.

Pero en realidad yo no trabajo para cobrar un jornal, y por supuesto no me gusta nada sentirme un inútil. Prefiero no cobrar dinero si no estoy haciendo nada, perdiendo mis días irremissiblemente, hundiendome en el charco de la vacuidad.

Lo peor de todo es que uno se acostumbra a todo, incluso a la vacuidad, y ahora me está resultando imposible empezar a trabajar...

la prepotencia del "pataner"

Como seguramente ya habéis notado, este es un blog iniciado hace pocos días con gran ilusión y con ganas de aportar algo diferente al Magic y en general, a las reflexiones de los jóvenes y no tan jóvenes de hoy en día.

Para publicitar un poco el blog me dirigí al administrador de uno de los blogs más leídos de magic (ya habréis adivinado de cual se trata) para que pusiera en su web alguna reseña o algún link que redirigiera a los lectores a la presente página. Para mi sorpresa me respondió mezclando el buen rollito falso juntamente con el desprecio a los contenidos que aquí se presentarán y para colmo diciéndome que le "teníamos que sorprender".

Te quería responder desde aquí: en primer lugar no tratamos pokemon, nos dedicamos plenamente al magic Vintage pero eso no quita que podamos analizar barajas baratas y chorras, pero claro eso dista mucho de tu aburrida y petulante baraja drain tendrils que tantísimos resultados te ha dado (ejem...). En segundo lugar, pensaba que teníamos que potenciar entre todos el gran juego que es el magic, pero de todos los puntos de vista. Quizá tengas miedo a que los lectores te abandonen. Por último, a ti sería la última persona a la que intentaría "sorprender". Quizá te sorprendas tú cuando te gane en el próximo torneo.

Bien, nada más, estabas en tu pleno derecho, pero hay formas y formas, maneras y maneras; ten en cuenta que la prepotencia no te va a llevar a ningún lado

martes, 30 de septiembre de 2008

¿Carácter o destino?


Con el permiso del gran Javier Cercas, publicaré una reflexión sacada de su libro "el vientre de la ballena", 100% recomendable:

"-No sé si conoces la contraposición tradicional entre carácter y destino (...) De ella surgen las dos categorías de personajes de la literatura, y tal vez también de la vida. (...) Personajes de carácter son los arquetipos, generalmente cómicos, de pura manifestación, que no nacen, ni crecen, ni mueren, sino que siempre se repiten en situaciones frente a las cuales confirman su carácter (...) en cambio, los personajes de destino son los héroes épicos o trágicos, de plena actuación, que nacen o comienzan o parten o mueren o acaban o vuelven a lo largo de una peripecia en que se consume su destino. No pone ningún ejemplo de personaje de destino en la ficción, pero cualquier héroe sirve (...)

El personaje de carácter es el que vive instalado en el presente puro, en el puro borbollear del instante, sumergido en el gozo permanente y sin finalidad de la pura afirmación vital.El personaje de destino, en cambio, no vive para el presente, sino para el futuro, porque sólo halla satisfacción en la empresa cumplida, una empresa que, por lo demás, una vez cumplida pierde todo su atractivo y debe ser sustituida por otra; de tal forma que el personaje de destino cambia el sosiego del personaje de carácter por la ansiedad sin fondo del ansia permanente.

La conclusión de todo esto parece clara. En la medida en que vive el puro presente, el personaje de carácter es el único que de verdad vive, por la simple razón de que el presente es la única realidad, porque el pasado es sólo memoria y el futuro apenas conjetura. Para el personaje de carácter el presente tiene un valor por sí mismo; para el personaje de destino, en cambio, el presente es sólo el instrumento de que se vale para cumplir sus propósitos. Por eso el personaje de destino apenas vive, o lo hace agónicamente, a horcajadas entre logro y logro, entre el pasado y el futuro, e ignorando el presente, que es la única realidad"

¿Porque será que me veo cada vez menos como personaje de destino?. ¿Será que me hago mayor?

trompo y contrapesar: buen combo pero no tanto



Si amigos, este combo no es malo, pero tampoco es la repanocha que creíamos. El trompo, por mucho que paguemos, siempre nos mostrará solamente las tres primeras cartas, así que el counter sólo lo podremos realizar con esas cartas iniciales. A pesar de eso, creo que sigue siendo una buena arma porque facilmente puede anular todos los hechizos de 1 o 2 manas de coste.

beta Fork


Ahhh, que gustazo un Fork de beta en buen estado para mi barajilla...
No hay nada mejor como contrarrestar drains, replicar ancestrals, etc...

Una pequeña contribución al magic...

Conoceis Sutton the Club? Seguro que si... se trata de una de las discotecas más pijas de BCN, situada cerca de la Diagonal. En la puerta abundan porteros con una extremada prepotencia, tíos con americana y camisa de Armani, chicas que piden a gritos entrar...

Bien, nosotros estamos radicalmente en contra de esto. Nos molesta el esnobismo (quizá también el esnobismo magikero) la prepotencia y el aborregamiento general; lo normal es salir de fiesta, lo normal es ir al gym, lo normal es no jugar a rol...

Para combatir esto nos hemos propuesto algo bien sencillo, intentaremos entrar en dicha disco vestidos como auténticos magikeros: sudorosos, con las barajas en la mano y con un camiseta del black lotus. Esta misión será grabada y posteriormente subida al blog

Deseadnos suerte porque la vamos a necesitar...

lunes, 29 de septiembre de 2008

magic ens agrada

benvinguts,

en aquest blog trobareu tot un món de dubtes no resolts i de resolucions dubtoses, entre elles:
- magic (pinta bé eh?)
- filosofia transcendental
- métodes de seducció, desde el ball per darrera fins a subtils paraules a cau d´orella
- consells sexuals

Esteu invitats a donar la vostra opinió, però recordeu: sempre amb respecte a les idees alienes.

Acerca de nosotros...

Zero y Tomas: freakies, apasionados del magic, de la risa incontrolada, de las situaciones y humor absurdo...

Ahora, para todos vosotros sus opiniones, sus neuras, sus grandes barajas de magic...

Los sosos al sol... más que un blog!!